僵尸泛滥加固门窗,CFM新模式“固步自封”

2019/01/29385 浏览综合
CF作为国内极具重要影响力的FPS网游可以说是一代人的枪战记忆。在手游浪潮兴起之后,CFM也顺势被推出,在新的市场中继续攻城掠地,继续保持着自己庞大的市场份额,维系着众多的玩家群。但是,一个问题一直困扰着CF和CFM,那边是游戏内容的原创性。长期以来,CFM玩家认为其它游戏都是在抄袭自己,这样的梗在游戏界广为流传。这也在一定程度上证明了玩家们对于游戏原创内容的渴望。
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或许是意识到这一点了,CFM终于要做出一些动作来证明自己的实力。的确,以现在CFM的实力而言,做出一些原创东西应该是有足够的力量支持的。在已经正式上线的CFM新春版本中,“最终12小时”似乎就是CFM证明自己的东西。能够看得出CFM是想通过该模给玩家们带来一些不一样的射击体验。但是,结果却可能是南辕北辙了。玩家对于新模式而言,似乎没有什么好感,抄袭和粗制滥造的字眼直接扣在了新模式上。甚至有玩家大呼:游戏策划和制作是着急回家过年了吧,不然怎么会如此仓促地推出这个完全不成熟的模式。
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在实际的游戏体验中,“最终12小时”也确实让玩家感觉到很困惑。去除那些显而易见是借鉴了其它游戏模型的游戏内容不说,该模式的定位就十分迷茫。从模式的名字,我们就可以知道这是一个生存模式,又有高达60名玩家同场竞技。那么,玩家们的第一感觉就是这是一个“吃鸡”的大逃杀模式。
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然而在游戏中,玩家更多的精力是用来寻找降压药,蹲守路灯和篝火以及对付无休无止的僵尸群,很难看到玩家之间的对抗。仅有的PVP环节多半还是一名玩家偷袭另外一名被僵尸围殴的玩家。如此一来,该模式就更像是一个PVE模式了,或者说PVE才是模式的主线。但是匮乏的弹药物资等资源,让玩家在对付僵尸狂潮的时候又着实力不从心,只能躲在楼房里坚守待命。
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在这里面就又触发了模式的另外一个机制“加固”门窗,即将门窗用木板封固起来。这个动作让很多接触过使命召唤的玩家很尴尬,无论是使命召唤单机玩家还是使命召唤OL玩家都应该接触过僵尸围城模式,其中的一个内容就是用木板加固门窗。同样的游戏设定,同样的游戏动画,很难让人不将其和COD的僵尸模式联系起来。再加之COD早已经推出了自己的“大逃杀”模式,在其内容上就有地图刷新僵尸的设定。那么,抄袭二字就又落在了CFM的头上。
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记得游戏中有个比较尴尬的情景,玩家在野外被僵尸群追赶,然后逃进了一个木屋内,根据游戏的提示将门口和窗户都进行了加固。但是此时,玩家却发现自己没方法出去了,反而是帮助僵尸将自己困住了。这或许就是CFM新模式现在处境,不选择自主创新,还是一味借鉴的话,那只能固步自封了!
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