CFM新模式,成难入玩家法眼之作
2019/01/29922 浏览综合
CFM自上线以来一直备受关注,临近寒假,CFM又更新了全新的游戏模式——最终十二小时。相信每一个和小编一样热爱CF的玩家都对这个模式十分感兴趣,因为它不仅仅是一款枪战手游,它还把CF中最精髓的生化元素拿了过来,让玩家在手机上也能体验到端游一样的既视感。今天就由小编来给各位CFM忠实玩家们来介绍介绍这款全新模式。 最终十二小时的核心打法是击败其他的玩家和僵尸,并在最终时刻抢到救生舱逃出孤岛,赢得胜利。所以,对于玩家而言,这个模式没有什么团队的荣耀,玩家们虽然组成团队,但最终胜利是属于个人的。这一点的设计稍有不妥,团队一起战斗,但最终的荣誉却是属于个人的,不太合理。

最终十二小时中设有焦虑值,每过一段时间就会有很多地区断电,断电就意味着陷入黑暗,这样的地区会被大量僵尸充斥,并且会使人物陷入焦虑中,焦虑值达到一定程度未得到解除时,会持续掉血。解除这个状态可以借助柠檬茶,玩具鸭等装备来暂时缓解,当然最好的还是用合成的火把或是找到有亮光的城市。如果在赶路时焦虑值过高,可以借助路灯降低焦虑值后再赶路,这样的做法可以大大的提高生存率。

在只剩下最后一小时时,会有逃生舱落下,这个时候只需找到最近的降落点等待即可。但是,越是这种最后时刻,越要注意敌人,因为不仅仅是僵尸,还有许多玩家参与,千万不可大意,在最后关头被敌人抢了先机。多注意观察四周的情况,谨防敌人偷袭。 当然,最终十二小时虽然有很多,像上面这些值得称赞的元素,但也是有很多的问题存在。

上面是小编在游戏中遇到的,树都长到厂房里面来了,树的颜色也很假,着色方面似乎没怎么用心。的确,这一次的更新时间很紧,再加上CFM自出来以后,一直是承受着很大的压力,但这些并不能成为bug存在的理由,毕竟像这样的问题都是比较低级的。希望CFM能够在今后的更新维护中解决这些bug,还玩家一个更舒适的游戏环境。

同时,在最终十二小时中开门是没有按键的,碰到门以后,门就会自动开,这一点的设计也不太好。开镜的动作也是非常的僵硬,枪支模型有的设计也是有点小问题。虽说并不影响游戏整体的可玩性,但毕竟都是些扰人的bug,所以,CFM想要进一步发展在枪战手游上的位置,就得将细节做到更好,这样才能提高自身的竞争力。 总而言之,这一次更新的新模式不仅仅是一些小的方面,最重要的是设计最终胜利的是个人而非团队,但还在一开始设计了一个团队这一点上非常不合理。所以,今后CFM的其他新模式一定要吸取教训,要在设计上更合理一点,万不可拿玩家开玩笑,这样的模式可是入不了玩家的法眼的。