这是一个正经的建议贴

2018/05/21862 浏览综合
我现在是40级,玩了这么久第一让我感觉不舒服的就是武器耐久度问题,耐久太低了根本不够用的像一些低级武器还好耐久低,多造也不心疼。但是一些稀有武器,比如斩马刀,双手剑,耐久那么低根本不舍得用,挥两下就没了。建议出个武器修复系统,比如说弄个修理台,用来修理武器,往里搭上点材料都行。(附上斩马刀,双手剑)
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还有就是破门的问题,副本里有一些门是需要斧子,扳手,炸药才能打开,一个满耐久的扳手/斧子只能开一个门,去刷个副本得带一背包的扳手和斧子,占地方还浪费资源,一般也开不出什么好东西。扳手30才能造前期根本伤不起。如果你要去抄家还得带一包的铁斧,想想就难受。
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还有就是玩法太单一,有点无聊。现在最难得副本就是实验室,一个人两把AK就,一把刀,几个绷带,分分钟就过去了,护甲都不用带一点难度都没有,一共就两个副本,刷完了就没事可做了,实在无聊。建议出一些活动,比如世界boss之类的,还可以在地图里加一个幸存者都市,幸存者可以帮助抵抗尸潮。然后再出一些玩家之间交互的设施或者地方,这样玩起来还有点意思,不会太无聊。
再一个就是那个感染值问题,不知道正式开服会怎样,反正现在感染值是个很头疼的东西,35级出的消炎药,一个减10点,一个药片需要一瓶水,一颗海草,海草要钓鱼有几率给。(这里又牵出鱼饵问题,鱼饵到45级都不能造)一般人造不起。游戏里有消毒水,说明上说有消毒间,具体怎样内测没出我也不知道。反正现在想消除感染值,只能把所有东西卸掉自杀,然后满状态复活。
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还有就是,感觉这游戏应该出个死亡惩罚制度,不然你想啊,饿了不想浪费资源自杀,残血了不想浪费资源自杀,感染了不想浪费资源自杀,这样很不好。我想了一个惩罚制度就是,按当前百分比来扣取一定的经验值。这样就可以对玩家有适当的制约,不会太严,也不会很松,让玩家在特定的时间内也不敢去自杀。
以上就是对游戏的一些建议和观点,你自己看着办吧。
PS.我真的40不骗人
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