有关难度定位(希望官方可以看到)
修改于2019/08/30254 浏览问题反馈
官方已经大幅度削弱了关卡的难度,但是还是有很多玩家游戏困难(இдஇ; )
1.首先我认为作为一款主要成长手段为单人秘境挑战的游戏,在每一个阶段的成长过度以可以到下一个阶段(也就是更高层)这一个关键点没有做好,现在很多的玩家遇到了一个死循环,也就是你想要好的装备需要打到特定的层数,而要比较安全(不太会暴毙)的打到特定层数,就需要好的装备。
改进措施 我觉得更高的装备层是可以通过低一级的装备打过的,打个比方,我现在卡在了65层,在58层解锁了20的装备,而只有73层才可以获取25的装备,在我装上一套加10以上的六个20红装照样卡在65甚至暴毙,我觉得最好的难度条件应该是在达到较高的20级红装,可以比较安全的通过73以获取下一个等级装备,再追加难度等25成型正好可以打过26的难度规划。
2.作为一款看武器的游戏,希望在游戏定位上,可以确认是传说武器可以正常秘境boss推图,红武可以部分克制伤害较高的情况下较为容易的推图为出发点就行考虑,现在的武器使用定位,可能会让玩家认为只有红武才能正常游戏,而有红武的玩家会发现有了红武也较为困难(இдஇ; ),希望官方可以多多自己打了测试,最好测试是使用传说装备而不是一套最高满级红武作为参考,在确认下级武器的过图概率,才能保证上位武器的体验感觉。
目前想到的只有这俩点,最后希望我的勇者可以越来越好哈ヽ(≧Д≦)ノ,多多参考玩家意见,看到评分下了很多,我也希望大家不要急,官方改正态度最为重要,给个时间让官方修改,啊依咖都~