第二次测试一下体验
修改于2020/01/11173 浏览建议与反馈
这是我第二次写帖,魔渊之刃是个很不错的游戏,它弥补了一下大方向的空缺,走叉理念很好,我以为会是很舒适的自由感,但是当我肝满之后发现所谓的多方向职业存在一些问题:
1.这次测试通关的绝大多数都是法爷和射手还有一少部分大佬枪和几乎绝迹了的体剑
2.在普通难度下的Chief似乎一定程度上限制了玩家多元化的职业选择( 并不是玩不了,而是对于手残玩家极其不友善)
3.职业是否能优化问题,我感觉如果这种情况拖出去发售让我有种贪婪2现在的感觉,个人一种就是:对!我们职业多,想通关吗?那就玩那几个吧,其他的都是弟弟
4.职业特色,我比较倾向于出一点职业被动,或者隐藏彩蛋,这样不但能符合初衷,也加强了游戏乐趣
5.团本,团本可以说是物理伤害们的春天了,无论是从普通团一还是到困难团二物理伤害的职业都很吃香,但也存在问题,那就是在这个法爷,射手多如牛毛的魔渊大陆上面大剑,双刀,力斧,剑盾,刀斧等一类冷门都是少有或者是通过后装备齐全字条完美才能玩上
6.所谓调整职业平衡,我认为不一定要是加强或者削弱某个职业,或者发盘,更多的在地形,多元素魔物,玩家和地图互动方面完善其他职业受欢迎程度
我挺希望魔渊能完善的毕竟是大家所期待的好游戏,他也没有让我失望很多,只是问题还是有,bug也不少,外挂也横行( 😂我号子借朋友就是因为他该数据封号了)
今天才看见魔渊拿到版号挺好的,不过我觉得可能还要有一到俩次测试可能才能拿出手吧,毕竟我们也希望出来的是个大家都能够接受的游戏,再者就是有人疑问光线问题,我只能说这是游戏特色,他的介绍就已经定死了光线问题不懂的可以去好好看看游戏开头介绍
最后祝魔渊早点公测,刚刚上线还没有玩就没了..( 小紫是不是也玩了那个真小紫是的🐴?).......id离双刀
再见了魔渊
因为你快要结束测试了,唉!