最终12小时,想法是好的,但是欠缺火候。
2019/01/29329 浏览综合
CFM在2019年1月底更新了一个全新模式“最终12小时”,具体的玩法与“吃鸡”类似但却又有着极大的不同点。吃鸡目前的主要玩法还是以PVP为主,而“最终12小时”的核心玩法其实更像PVE。 与小编一样对该模式十分感兴趣的玩家自然也不少,短短两三日的游戏体验过程中就有不少玩家登录各大社区网站讨论该模式。小编认为CFM此次更新的“最终12小时”并不单单是新模式那么简单,它的玩法集合了经典FPS的PVE元素与吃鸡的大型地图多人求生的特色玩法,出发点和构想很不错,若今后可以定时更新该模式的地图、游戏内容,想必一定会成为继PVP、PVE之后的第三大模式吧。 但在那之前,“最终12小时”的整体内容还有待完善和改进,对机型的适配,游戏场景以及游戏性整体的优化问题还欠些火候。

尽管游戏中偶见一些穿模、视角bug,但好在并不会影响游戏的竞技体验。而相较于此前CFM推出的其他模式玩法来讲,“最终12小时”的画质甚至是地图规模都胜过以往多倍,可以看出这背后需要太多的时间与工程量了,尤其还在这大地图中照顾并还原了一部分经典地图的场景,例如“寂静村”就被完美还原了。

在“最终12小时”里最震撼小编的果然还是要数光源效果吧。曾经CFM主要以还原端游CF为主,画质细节尤其是光源方面并没有加强多少,而在新模式中,CFM明显是对光源刻意进行了制作,而模型上的反光效果加上材质质感让这一些变得真实了起来。 只是目前还有一个问题比较困惑,游戏模型、植被的加载速度较慢,尤其是在驾驶载具时最为明显,在公路上飞驰而过,看着车外的阴影若隐若现闪烁不停,虽然不干扰游戏性,但在视觉以及感觉方面确实不太舒服,希望这一点能够在后续优化中做出一些改动吧。

小编同样作为华为手机的用户,对于游戏中出现的一些图像问题也感到十分困惑。早就有其他玩家在网上晒出游戏截图,和我是一样的游戏画面。小编仔细查阅了一下玩家们反馈,发现基本上华为手机玩家都有类似的现象,应该说是集体中枪了。如此一来,那么就是CFM对于硬件平台适配出现了重大的事故了,急需要解决,不然将会严重影响游戏的口碑和玩家的游戏体验。 综上所述,可以看得出CFM是想做出一些东西给玩家们体验一下。但是实际的情况并不乐观,除去内容抄袭的嫌疑,CFM更应该做好自身游戏优化的问题。所以,请CFM脚踏实地,认真做游戏,拿出货真价实的内容回馈一直支持游戏的玩家和粉丝。