300不是一个人的游戏!没你想的那么简单!
2020/04/04214 浏览综合
当年君莫笑上包野杀穿一路,以一敌五!
龙牙一人一枪!一骑绝尘,杀入人群包围五个人!
现在告诉你大人时代变了!!!
现本版已经没有那个英雄能一打五了,团队的协作变得无比重要,抢妖狐推塔打龙推水晶都需要团战,打团成了游戏十分重要的一部分。有的朋友在玩的时候找不到自己的定位,打团时根本不知道干什么就混起来了,优势有时也变成劣势,劣势输的莫名其妙。有没有这种感觉?那么是怎么回事呢?我结合自己游戏感受来讨轮讨论团战的打法
阵容:上路战士,刺客打野,中法师,下射手硬辅。
上路坦克 ,刺客打野,中法师,下射手软辅。
上路刺客,战士打野,中法师,下射手硬(软辅)
上法师,战士打野,中法师刺客,下射手硬辅。
上路战士,刺客打野,中法师,下法师硬辅。
上战士(刺客),射手打野,中法师,下射手硬辅
上路刺客,刺客打野,中刺客,下法师硬辅。(脆皮孤儿局)
这是现版本我所遇到的全部阵容了,能优势赢下比赛的,至于还有有没有其他奇妙的阵容就没看见过,道友你怎么看???
进攻型团战:正常情况下3路对线打野抓人推塔就是我们平时最多的打法,通过开到对面c位来打赢团战。需要注意的点,看个路情况,中路快速清线为目地,支援上路抗压,配合打野拿下狐妖,上路没问题可以配合下路越塔杀人反野建立优势。上路就抗压清线为主尽量保证人不死的情况下守塔,必要就放塔保命,等队友支援杀人反打。打野根据对面打野情况来安排,怕对面反野就蓝开,想反野就红开带下路反蓝,狐妖在下就反完收狐妖,配合下路直接越塔强杀对面上单来建立优势(这样会以下路为主上路顾不上,所以上路最好是左目这种无伤清线的)。狐妖在上就反蓝去拿自己蓝帮上路抗压叫中打狐妖,打不了也别让对面拿。下路帮助打野拿红反蓝拿狐妖越塔一套,合适车队,打野不反就吃石头人对线磨血限找机会杀对面,杀不了就推塔解放下路,一塔掉了入侵野区抓中,换线去上继续推塔建立优势压缩对面资源,推去全部外塔就很稳的局了打野清兵打龙推水晶,不给对面一点机会
抱团进攻型:有团队增益辅助,抱团能力极强的适合,有洛天依,灵儿,r—b,可以前期很早就抱团推塔杀人,没人守就推塔,有人就杀人对面正面抗衡就消耗找到机会就拿下,这种巨恶心打也不是不打也不是,可以直接一路推进对面没办法,可以4人抱团一个疯狂发育硬打对面
进攻分带型:两边僵持消耗不下推塔推不进去的时候,分带是特别适合破僵局,选白沙886君莫笑剑姬这类单挑能力强能单带一路能跑路的,其他人抱团拖时间,对面不注意就能直接带掉一路,单个人去打不过,杀了更好,如果多个去抓,正面就可以直接团赢拿下比赛了
防守型打法:在没有适合的开团手段时,对面是前期强势,打反手等对面刺客来开我方输出的时候反打,等对面漏出破绽,他们不来就守塔发育发育起来也就不怕了,对面有开团行英雄肯定会忍不住上的,拉扯反打有了经济差距遍可以顺利赢下比赛
防御抱团型打法:对局时对面有强势型英雄,前期英雄(君莫笑,八神,龙牙,886,胡一菲等),或者有一个单点发育特别好时适合,逆风局反盘特别厉害,主要就是连体,围绕c位点发育清线不出塔不给机会,对面忍不住来开就反打,保持多打一,对面个别失误抓住就是机会,以抓单为主拖到后期就是一波团的事,很克制无名,剑姬,工具人+瞳这类单点爆发可怕的英雄他发育再好也打不了,团他乱进就得死,也可以一起埋伏
防御单带型法:在陷入劣势团团不过,守也有点问题的时侯,就需要有人站出来单带线,给队友发育分担压力,这类英雄最好属于单挑厉害的劣势时能打过对面稍弱的点,保命能力强,正面就清线偷发育几个连体,单带线也避战,错开对面的强势找机会发育和拖时间,对面如果不注意单带的就可以反带一路上高得到机会
个人认为挺适用的,防御型打法特别恶心,对优势方的心态影响很大会着急,很容易给机会一般都能拖赢,这也是高星局排位君莫笑等很自闭的原因,不跟你打一打就是把你控到死不给机会的,同样的队友没配合就是98类英雄打匹配,屠幼无往不利的原因,所以有的会觉得有的英雄过于强势,有的觉得没什么用,避其锋芒很重要的