提个小建议

2019/10/21127 浏览综合
现在的装备系统有点小单调,高等级和低等级,高品质和低品质只是数值不同,外形不同,玩到后期会觉得无聊,就算是神装也只是数值提升了一些。为啥不做的细一点呢?第一步给神装加一点点附加属性。例如属性伤害,攻速,攻击百分比,暴击率啥的,这样也会增加一点策略性吧,现在就纯粹是比大小。。。小孩子也会算。然后装备的稀有度问题,台服的橙装比较难爆,但也仅限前期,中期开始都是全身橙装了,蛮无聊的,其实可以大幅调低装备高品质暴率,这样爆出橙色甚至紫色就会有成就感,增加玩家粘性。这些你们应该比我更懂。 如果还有点野心出点玩家的交易系统,重头戏就是装备和技能啥的,你们再赚点手续费不是双赢? 现在有很多喜欢"硬核”的玩家,比起画风啥的,更看重操作性。我估计这游戏60级之后操作性就不够了,会有一波人退坑。 (其实玩具的设定蛮好的,为啥不应用到装备呢)
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