小白的不解之谜?以及科技实验室加点(个人看法可忽略)
修改于2018/09/06877 浏览

很多小白都会问这是什么东东?
那就看下一张图

看看战斗实验室旁边的水晶是不是恍然大悟?
好吧如果还是不理解,那我就说明一下,就拿图中铁钩船长来说明,铁钩船长,种族是人族,职业是游侠。
蓝水晶后面的数字152,这152的意思就是说人族和游侠的战斗实验室的点数总和。这个总和是点了的次数,不是什么加成别的。就是总次数
以下个人看法和见解不喜勿喷,可以不看
科技实验室加点血量速度这一类感觉就算加了也没多大用处前期,后期再加。攻击破甲暴伤个人觉得优先加。总结的来说,伤害类的加成是比较有点儿见效快。血量速度防御概率(也就是暴击)类的加成前期不是有很大的见效,后期加就行。选择一个阵营然后优先加满,如果是混乱的话,挺苦逼的,混乱就不要先加阵营类而是职业类的。
一,单阵营类的,优先加点该阵营的伤害类。加满以后去职业类游侠类也是加伤害类的科技。
(为什么是游侠,在这个游侠非常强力的时代不加真的可惜了…除非你的阵营游侠没2个。现在不管什么阵容游侠基本都有2个及以上,不然输出很难保证,刺客输出虽然高但是多数为单体后期比较乏力,法师主要是控制,伤害一般不是很高,牧师防御类的,我个人不指望牧师伤害能有多高了…我个人完全把牧师当作副T,战士也是加防御类优先)
二,混乱阵营科技加法,既然玩混乱了,如果加点优先阵营,那绝对是苦逼…所有阵营加一遍是十分不划算的…所以选择职业类的科技优先加点,看你的阵容搭配什么职业多优先加…个人推荐混乱队游侠最好还是别少于2个…输出要有保障

