斗士宠物选择及属性加成

2020/02/141868 浏览问答求助
今天计算了一下斗士的宠物加 其中包含了信物的加成 然后对比了属性点 得到结论是:斗士建议用守护宠 加点032
本人目前75级斗士 信物是同心加成10% 每一点同心加成6000血 每一点守护加成655防御 比例为9.16:1
然后对比属性点的效果 每一点体能加成225血 每一点技巧加成20.5防御 比例为10.97:1
宠物对斗士 守护加成优于同心
属性点方面 体能加成优于技巧
经常看到有人说斗士太脆 满血被秒 本人目前基本是越5级推关 极少发现这种情况 可能后期boss单体技能很强
重点:
血量高本身不是优势 如果可以按照高血量百分比回血 那才是优势
原因:
实际作战中 我们上 嘲讽 上钩 虎虎 倔强 等常用主要技能 很少用到基于高血量的恢复 然后看奶妈 也不是按照斗士的血量进行百分比恢复的
高血量只在你的第一条血被打完之前才有意义 但作用很有限 后续奶妈要为一个身娇体弱的斗士抬血 压力很明显
问题:
斗士如何发挥自身有别于战士的其他优势?我的结论是利用好攻速优势 意思就是卡牌用6迅捷或6硬甲 要比战士更多的触发迅捷特效或硬甲特效 这两种卡牌本质上是雷同的 但每个人理解不同
总结:
战士防御高 经得住boss单体技能 单位时间段里收到的伤害较低 同样奶量下 奶妈压力小
斗士攻速高 可以更多的为自己抬血或者加护盾 持续性恢复能力较强 从而分担奶妈的压力
以上是我对两种肉的理解 仅供参考
其实 以上说法都是基于面板数字得到的结果 还有一套目前我不得而知的数字关系是boss的攻击对于防御和血量的计算
这套关系可能是单纯的加减法 但如果不是加减法而是乘除法的话 那就存在着边际防御收益高低的区分 可以统计 但工作量好大…
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