关于匹配机制的一些看法

2019/12/04986 浏览综合
官方对匹配机制的理解原话:匹配机制调整后,我们期待看到大家能与实力相近的人一起游戏,既能从游戏中获得乐趣,也能提升自己的技术水平。但我个人最近的感觉就是体验很差,都不愿认真玩了,所以写了下文。
就我明显感受到的来说,有3次匹配机制的调整,分别是8月底,9月初,11月初,按我主观感受,最低难度为0,最高难度为10计算:
8月底更新前 0
8月底更新后~9月初更新前 10
9月初更新后~11月初更新前 6
11月初更新后 8.5
你们可能有个很复杂的匹配公式在不断优化调整,综合每个人的各项数据,算出了一个看似一个合理的“队伍战斗力”进行匹配。但实际情况是,一局4人局游戏要100个人25队,除去人机算20队,同一时间准备的队伍真有20队实力相近的吗?放在和平精英里有,放在香肠派对肯定没有(我敢断言是因为我6000分渣渣和几个榜上大佬只要同时准备100%撞车),这就是我认为的硬伤:游戏人数不够,怎么优化这种100人一局的匹配机制,都做不到真正公平。
我个人挺烦这种“匹配实力相近的对手”的机制,就算做到了绝对公平,体验就好吗?就像一些按“战斗力”计算的网游擂台PK,1000战斗力匹配1000战斗力的对手,充钱了变成2000战斗力,结果匹配的又是2000战斗力的对手,不变成全服最强,胜负永远都是五五开。就大部分人来讲,充钱/磨练技术主要是为了变得更强,打过之前打不过的人,而不是为了和更厉害的人打。每把都是实力相当“酣畅淋漓”的战斗,很容易累。(之前看过虎牙空投员在难度10时的直播,印象就是把把满地图找复活机救队友,打完说紧张、累)
如果一定保留现有的匹配机制,建议新增一种娱乐模式,内容同现在的经典一样,但是100%随机匹配,现有的经典变为排位模式,新增的模式的游戏数据(场均、KD等)也保留(这样可以满足一部分追求数据的玩家),带来的好处:
1. 没好友在线时,敢进世界里的队伍/系统匹配的队伍玩了,因为遇到大佬的概率大大降低了
2. 和一些实力差距大的朋友一起玩,双方的压力会变得小一点
3. 可以考虑把飞龙、圣剑类似这些趣味性强,但功能上略微影响平衡的道具设计在这种模式
缺点也很明显:
1. 现有的玩家数,能支撑住这种游戏模式的分流吗?
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另外,如果没有任何变动,为应对现有的匹配机制,下赛季开始,我准备反向刷数据,把数据刷渣,从而提升真正和朋友游戏时的体验
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