【阿月小师妹探班美术】之丐帮技能特效设计揭秘

2019/12/04671 浏览综合
各位大侠好,我是癫疯派超级无敌激萌可爱小师妹阿月!最近我都不敢出现啦,因为只要一出现,大家都纷纷催更,吓得小月我花容失色~~嘤嘤嘤嘤~~[嗒啦啦2_哭]
很多大侠都夸我们游戏里面的武侠动作和技能效果非常炫酷,小月很早前就想探班我们的美术师兄,希望他能讲解下技能特效设计这块的故事,无奈师兄很忙,约了好多次,这周终于有一点点时间,准备给小月详细讲一下关于技能特效设计这个部分的心得,让我们赶紧去找美术师兄吧!
小师妹小月:师兄,我来啦~~[嗒啦啦2_突然出现]
美术师兄:嗯,赶紧的,我还有好多活要做呢!
小师妹小月:知道你忙,天天加班,我小本本已经准备好了,那我们开始吧!
美术师兄:不错不错,孺子可教!今天我准备从大家都很熟悉的丐帮入手,给你讲解下丐帮技能特效的设计。
美术师兄:说到丐帮,你会想到什么武功?
小师妹小月:唔……..我首先想到的是打狗棍法和降龙问天掌。
美术师兄:没错,我也是这么思考的,所以我就以打狗棍法的特点为切入点,来提炼丐帮技能的主色调。在我们游戏里,基本丐帮弟子都人手一根竹棒,竹以绿色为主,但如果只用纯绿色又显得略失霸气,毕竟丐帮也是武侠世界中天下第一帮,考虑到老竹有些黄色,所以我概念稿尝试竹棒画成绿中带黄的效果(如下图),看了下还不错,于是丐帮主色调就定为冷色调绿色往暖色调黄色方向走。
接下来就是考虑如何把降龙问天掌也往主色调上靠,我尝试让技能高能处用霸气高能黄,在拖尾处使用偏冷的竹绿色作点缀,兼备侠骨柔情的绿色。龙头向前方向用上黄色,向后拖尾同样用绿色,速度感就出来了。
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小师妹小月:那定完了主色调,接下来该做什么了?
美术师兄:接下来就是设计具体的动作分解和对应的特效效果了。打狗棍是一根绿色竹棒,影视中大多数很牛逼的武功展示出来的时候,都会伴随落叶飘零,尘埃飞扬。所以我在打狗棍法特效中,加入竹叶飘零的点缀,并且打击点做出尘埃扬起效果。
美术师兄:首先是一式“捣乱狗窝”的设计,打狗先把狗从狗窝捣出来,所以直接当头一棒打散狗窝。
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美术师兄:二式叫“挑拨狗爪”,如招式名所示,一挑一拨就是二式主要动作了
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美术师兄:三式为“关门打狗”,既然要关,那肯定需要设计些招式困住目标,所以我采用竹棍元素从地里钻出,形成一圈栅栏困住猎物,然后三棒打死的设计。为啥三棒,因为中国传统里喜欢用三代表多的含义,如三打白骨精。
小师妹小月:这题我会!还有三顾茅庐,三生三世,三人行必有我师!
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美术师兄:啊,行了行了!
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美术师兄: 最后介绍下大招降龙问天掌,降龙问天掌是《我的侠客》武侠世界里顶级网红的武学,自然要设计的霸气点。首先是龙头的元素,我用了外形比较凶恶、霸气的龙头,颜色采用偏金色、高能量黄色去绘制。
美术师兄:降龙问天一式,神龙摆尾。技如其名,角色摆弄龙尾一招直击。摆尾这个动作要表现细致点。
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美术师兄:降龙问天二式,见龙在田。见龙在田这句话,出自《易经》的见龙在田,利见大人,意思为看见龙出现在田野里,有利于大德之人出来治事,一个胸怀大志的人,已经崭露头角了。所以这招动作我采用多数龙头接连直击目标的方式来展现它的锋芒。
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美术师兄:降龙问天三式,飞龙在天。同样出自《易经》,龙往天上飞,我就考虑到从下往上打击的方式技能,我们知道上勾拳就是自下往上打,结合龙特效就是所谓升龙拳,我设计了让龙从地表裂开往上串的打击方式,诠释所谓的飞龙在天。
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美术师兄:最后降龙问天绝招,亢龙有悔。这招名字有点抽象,意为龙飞到了过高的地方,必将会后悔。既然绝招,那肯定以霸气、强力为主,要有震撼人的效果,我先把龙头巨大化,然后颜色沿用之前设计,霸气黄、能量高走。既然是巨龙,我联想到侏罗纪那些恐龙血盆大口,特别是翼龙飞过湖面被从水底串上来的苍龙一口咬住拖入水中的场面,所以我这里设计巨龙猛扑过去一口咬,直接对敌人进行打击。最后出来的效果就是这样了~
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小师妹小月:原来技能设计,也需要掌握这么多知识啊……..师兄你为什么懂这么多?星星眼~
美术师兄:啊,行了行了!
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美术师兄:以上是我对丐帮技能特效设计思路历程,往后如果有更好的想法,会对技能特效进行更好优化的,毕竟设计无止境啊!那今天就先介绍到这里,我要干活了~~
小师妹小月:谢谢师兄,今天学到了很多,感觉整个人都棒棒哒!
嗯,以上就是我们今天探班的内容了,各位大侠是不是和小月一样,大开眼界了呢?
大侠若是闲来无事,可以来江湖酒馆找小月哟~~~
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