一些建议

2019/07/20247 浏览综合
建议:
1.建议将神州君主技能改为:对随机一个敌方单位造成1点伤害。
理由:a.与其他君主技能比较:失乐园和所罗门(在没有“时空扭曲”的情况下)的君主技能无法直接造成伤害;修罗道和阴阳道的君主技能在释放回合也无法造成伤害,且其攻击的对象 因卡牌的位置 具有不确定性。
b.如图,君主躲角落慢慢用技能磨对方君主的血。感觉有一点卑鄙……
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综上所述,神州的君主技能(在当回合 对指定目标 造成1点伤害)过于强势,应该适当削弱。
2.建议调整一下神州的 属性法术,例如:
① 雷光印 费用改为1。
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理由:只封印1回合盖牌,效果较一般;敌方不一定放盖牌,泛用性较低,应该适当加强。
(打不出圆圈2)③ 御风决 效果改为使一己方英雄 1~2攻击。
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理由:……想好啦(≧∇≦)/。主要是+1~3的话,如果等概率的情况下平均为+2过高了,所以降低一点。
④ 五雷净体 效果改为 解除己方单体异常状态或敌方单体增益状态
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理由:主要是解决泛用性问题,使其能应对更多情况。
(打不出圆圈5)⑥建议增加属性法术的说明 和 关联卡 以及 衍生牌的说明 。(比如在 白虎 的卡牌说明中列出可能出现的 风属性法术及效果)
以上关于卡牌修改的建议仅为主观意见,希望官方建立以卡牌使用率为基础的平衡性数据库,基于数据进行平衡性调整。 欢迎各位玩家和大佬和官方一起讨论!
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