这次快火削弱的后果,其实大部分人都猜到了吧
修改于2020/01/11887 浏览问题反馈
快火少了,环境没有变得更好。大量老牌成型卡组冒头,自闭起来不是人,论坛上天天说削这个削那个,看起来是气话其实很多有道理。
为什么长期维持上尊强度的快攻只有快火?百鬼、六道配合跳费的小青、雾里探花、蒲团、酒剑仙和摄气决,普通快攻胜率根本高不起来。不是说有卡能防住它们,它们就限制不了快攻,昙花、截心带了影响自己节奏卡手几率大增。
快攻独苗一少,天梯整体环境就变慢。没了快攻,面对那些手顺快速启动、手不顺就跳费大量过牌启动也不慢的卡组,要么卡住对面节奏(幽冥殿龙王),要么自己比对面更快启动(俺也用一线卡组)。对对、水木、火木为代表的法术套,经常能快速启动,不是一两张截心触发或生灵能影响的。为什么水木多了,之前被鲤鱼、白虎、草忘忧等等压节奏,只有1八戒跟2-3螺旋劲(前期经常修炼或用掉)可破,现在多出空灵刺,猴子一下可以放心过牌大海无量,手气一般也不怕。
那玩家想构筑强力卡组,就一定要考虑法术抗性,水系和土系就泛滥了,金系胜率就最低最不好用了,于是天梯里充斥着法术套和掺水的生灵套。金系睡眠、减伤、封禁(灵童白虎)、群攻这些特点又影响对手游戏体验,强度一高要砸键盘,很难设计和平衡。最后造成很多新套路新卡组打生灵套好打法术套难打,总胜率上不去,还是改变不了环境。
实际上,快攻是天梯环境的重要组成部分,不能太少,限制狼精小强、黄角韩湘子这种极端快攻就行。目前跳费、过牌跟核心卡(如牛虱猴子赤鬼)的联动太厉害,高强度法术套很多。既要出新卡,又要持续削弱过强卡牌,把金系变得全面比出个白虎这种过强卡要好。