一些遗憾
2020/04/04997 浏览综合
1、以前没版号的时候,极尽细节打磨之能事,比如都叫一个名字的小杂兵,捏的脸居然不一样!非常让人感动,诚意满满,可是后面却没这细节了,清一色的脸,一个模子。
2、阵法迟迟不开更多,太乙那么多阵法....四方看起来都残缺、强迫症难受
3、5人阵没有计划,影响我培养人物甚至是势力选择(有苏月基本上居魂阁)
4、不伦不类的单机(并不是说不是好游戏,这游戏在小武侠游戏里我愿称细节美工第一)少了社交玩法,又不够单机,其实加社交玩法也不耽误别人玩单机嘛,你不喜欢社交互动你可以不玩干嘛一棒子打死你不玩也不让别人玩呢?
5、副本装备掉落太低以至于就是一收藏品,问题是还占背包,40本你还不如不掉落装备,纯粹恶心人的。
6、不能易容,随从不能改头发,武器外观不能拓印(白鹿!帅!)
7、因为伙伴资质问题,伙伴选择问题(妹子好看)我很难一种武学一个随从,很遗憾,大遗憾。
8、我不知道门派的意义,很显然策划没有设计好叛门的玩法,那不是给后悔的机会,那是把门派当工具,隔壁这样我都很反感,我没想到在烟雨也是这样。传承弟子很有必要设立,并且只有一开始就去那个门派的人可以去(不能带艺江湖武学除外)至于叛过的怎么办?天赋可以重新选择,发个特赦令不难。
9、70-80级可以做成长型装备了,培养不易,而且烟雨美工这么好武器真的很好看!
想到再说,
5人阵其实完全可以90级以后再开,这样不会影响以前的副本主线支线,工作量会少些,80升90完全可以设置一个门槛很高(比天一高)的任务,避免速升90,5人打天一。培养四人就好不容易了,5人门槛高点对玩家不是坏事。
关于社交玩法,可能很多人会反驳这就是个单机,情理之中,我不反驳你,但就事论事这就是个弱联网的网游,武道你可以说你不打势力任务你做不做?做你要联网匹配吧?上次看到势力任务遇到卡级的帖子我就好想笑,也是倒霉,激进的遇到不慌不忙稳扎稳打的。
这不是单机,只要社交玩法不拉开收益差距,完全可以有,你不喜欢可以不玩,就像你喜欢看人物打架你完全可以不开速战一样,不影响你。
社交玩法可以参考隔壁某游,我在那个论坛等级挺高但是我讨厌那个游戏了
我愿意用爱发电写剧情现在好像没机会了,有点遗憾,内测的时候因为职业原因我没时间些只写了个安利帖。
