一点关于后续各种玩法开发的想法,希望能被制作组看到。

2020/05/19142 浏览反馈
一、关于官府线以外其余职业线的完善
众所周知,职业类官府线做的是最为完善的,基本上对照网上各种攻略,外加科考前属性高一点,后期做到正一品问题不大,但其它各种职业生涯就大致雷同了,而且格外看脸(这一点还引出了主控一个家族基本上只能在第一代进行抓周的问题,子女基本生下来就跳过抓周,而且还不知道抓的是什么,后续变主控后职业怎么选择)。反正不管是更新前还是更新后,除了官府我一个都没做到职业顶端,而且不管是什么职业,到最后都玩得腻味――然而你换行也给不了新鲜感,我不知道我是不是个例。
所以我想,根据行业的不同,穿插各种小游戏会不会更好?
以玉匠为例,记得近期有个模拟木工用车床将各种木料切割成固定形状的游戏,那么能否将每年的任务改成将一块玉料加工成什么东西的小游戏,再根据成品与给出图案的相似度来判定获得多少感悟?然后随着等级上升,解锁更多材料和纹样?
比如说和尚线,扫除庭院可以做成在固定的时间内点击院子里的树叶垃圾,念诵佛经也可以做成最简单的那种以梵字为元素的配对子;画师可以做填色游戏,舞娘可以做成类似以前的劲舞团那种消除游戏……既然射猎都能做出来,这类对画面要求不高的小游戏哪怕只是移植过来,玩法也更丰富啊。
不比单纯看脸攒感悟拼在老死前升级更有可玩性吗?
二、关于自由度拓展
《古代人生》不是没有随机性事件,每年蹦出来的小道消息有些还是挺有趣的。
但让人产生一种感觉就是,这些古代人几乎一年到头都不出府。
哪怕新版出了个交友系统,这种感觉也还是存在。不过或许也是因为更新没几天我还没玩出奇物,以及在钱柜系统还没达到开启圈子的程度,体会不到在衡阳王府各种聊天除了看看对话外还有什么别的玩法。
但其实这一部分的空白很有操作性,比如古人都会有出游踏青,比如可以增加行商和侠客这种职业引出出行系统和各种行侠仗义事件,比如各种职业都可以用“坊市”这个概念和新出的交友甚至是一些江湖事件联系起来……即使是在官府线,被调到不同的地区为官,生活的环境应该都是有所不同的。
即使是现在的交友系统,耗费大量时间收一堆义弟义妹(充其量变成老公老婆),即没有更多有趣的世交事件,关系也只能维持一代人,怎么想怎么血亏啊。进一步升级成人脉系统怎么样?
我们可以再脑洞一下,不想当平民百姓了,干脆造个反……又如何?成功了当皇帝(可想而知程序员和策划小哥哥小姐姐们又要秃秃秃秃秃),输了被诛九族,家族之前无数代积累下来的资源付之一空,又得从头开始,想想手机前的玩家捶胸顿足的样子,有趣吧?(坏笑)
三、一些小问题和关于《古代人生》的感想期望
武馆其实可以增加些别的游戏来丰富一下,比如打木人、举石锁等。因为打猎本身就是另一个射箭系统,重复游玩到最后只剩下刷体魄数值来支撑玩家去武馆了――还有新版更新后怎么体魄每年动不动掉那么多是几个意思啊?
包裹不能重叠利用吗玩女号去学医时买药材简直心里一万头神兽奔驰而过
这个游戏是我在手机上觉得玩起来最有意思的模拟类游戏了,也曾跳过各种坑,在中间制作组咕咕咕的那段时间里,原本以为又是个有生之年了,也不知道制作组今后会不会将它继续做下去。
我要说的是,只要制作组继续将它做下去,至少从我个人角度来说,我完全愿意为它氪氪金。
将这样一款游戏免费放出来给人玩,收益只是来源于玩家自己决定点不点的广告,算是够良心了。毕竟人总是要恰饭的嘛。
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