关于版本更新后狂战士养成之己见

2020/02/145189 浏览攻略
这次更新之后,修正了狂战士职业被动技能的bug,使狂战士从下水道一跃成为近战一线主力,话不多说先上视频
狂战历来与反击大剑做比较,我也有练反击大剑,但是就目前版本来说,我现在更愿意投入资源给狂战。一、输出方面,狂战用双手斧,我选择了格拉姆,基础攻击53,对比大剑的瓦提肯巨剑基础攻击55来说基本差不多,因此在主动攻击时双方没有太大的差距。二、防御方面,大剑的职业被动和通用技能使大剑在防御远程物理攻击时要略优于狂战,近战方面,由于狂战按速度差无限先制反击,比起大剑要强上一大截,毕竟大剑有时候会扛不住重骑的冲锋。鉴于狂战按速度差无限先制反击这个核心被动,可以认为狂战在近战对抗中近乎无敌,唯一要考虑的是机动性和对远程伤害的防御,因此我经过思考,决定在转狂战之前优先转刺客。原因如下,1、刺客职业加成为技巧s 敏捷s 而且敏捷成长非常高,而影响速度的重要因素就是敏捷和负重,对狂战而言,有速度即有生存。2、刺客的职业技能,屠杀战意配合嗜血不用多说,再动神技。3、刺客的通用技能,8级夺命提供18爆伤,7级灵活提供21偏斜,7级迅捷提供7速度,解决了狂战对远程防御略差的问题。建议在学满上述刺客技能之后再转狂战。贴上我的狂战图,狂战的属性选择没有太多要求,由于目前只有pve,因此大部分情况下,狂战都可以做到速度碾压,因此对于敏捷的要求只需要b以上即可,而狂战的武器可以提供大量攻击足以秒杀敌人,因此对力量和体质的要求也不需要很高,双b即可,c也可以。
以上即为我对于狂战的培养见解,希望各位大佬们给出不同的看法,看看如何培养出更好的狂战。
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