给召合的一些建议

修改于2018/11/19381 浏览综合
第一,减负和取舍
你们真的应该考虑给玩家减减负了。一个好的游戏应当是通过适当的玩法来给玩家娱乐,而不是压榨玩家的时间。你们现在所有的玩法基本上都是一天刷新两次。另外玩法趣味性不够强,收益差距大,个别玩法存在相似性。挖矿每次都要重置阵容。所有这些导致了这个游戏现在比较肝,而玩家又不愿去肝。
第二,新的刺激的点
推完图,三s阵容了,那又该玩什么呢?并没有新的比较有趣味的内容,还是那些无休止的无趣的玩法,收益还让人不满意。
第三,竞技场
现在的竞技场可以说是一坨翔吧。趣味有是有,但是长久了就毫无意思。看技术看不到,或者说技术影响不是太大,这个游戏确实也不好说技术,那你们可以把竞技场设计成更有趣的玩法呀。或者就在现在的基础上你把图换一换,不要总是正方形图吧!奖励就不说了,鸡肋!
第四,玩家交互
可以说毫无玩家交互,和单机没有区别。唯一的那个魔王,也就是挂个牌子。顺便吐槽一下,你死了还要等复活,玩家等待的时间实在过于枯燥。期待更多的玩家交互。可能你们觉得现在各类玩家差距太大,入坑时间不同不好弄,那你们可以弄战力平衡的玩法呀。
暂时就想到这么多,这些吐槽是老玩家心里一直憋着的,着实难受。
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