游戏需要做出改变。
修改于2018/09/02627 浏览综合
昨天一直忙家族战的事情,第一次打慌的一批,今天有空了写点建议。我不是情怀玩家,三测最后一周入的坑,一眼爱上这款游戏,但按照现在的发展趋势来看,小白如果再不做出点改变,游戏寿命不长了。说下游戏现状:只算公测,目前氪了6单多,除了买点限购,基本全拿去抽武器了。根据我自己以及家族的几个氪佬的经验,平均50发出一把ssr,不得不说你们的概率很真实,2%有理有据。然后日常资源的产出少到令人发指,别人日常福利每日一抽,到你这好了,一周一抽👏这种日常福利和武器概率意味着平民很难拥有第二把ssr,毕竟勾玉要留着买天赋石觉醒石这些东西,如果保底是垃圾的基本可以弃坑。龙血奖励少得要死每天还有数量限制,平民一个s宝物要做一个月左右,然而上面还有ss。天赋石觉醒石基本靠买,忍币少得可怜,肝jjc跑得累不说,概率还低得不行,小氪微氪的肝帝基本没有游戏体验,跟0氪是差不多的,然而这批人往往是一个游戏最需要的,是支撑一个游戏的基层。还有就是你们的服务器,到底有没有在继续维护,结算经常性无信号,jjc又炸。
下面给点建议:
1.提高日常福利,最起码一天128勾玉左右,有梦想的每日一抽,没梦想的屯起来一周正好买个天赋石。要买觉醒石就得自己想办法了,毕竟还是要有区分度的。
2.提高jjc的忍币出产,或者增加获取渠道,现在这点收益,我还不如去打首领刷忍币来的快,谁还累死累活肝jjc。用我们群里人的话说,有那时间肝jjc,不如去做兼职然后氪金。
3.提高月卡收益,随便接个力都要5勾玉了,你给20勾玉,exm?
4.增加ssr保底,哪怕40一次保底,60一次保底,也比现在无底洞来的强,族里很多人都是一单下去毫无收益,都不敢氪了,以前认为随便给ssr会缩短游戏寿命,现在看到这种养成难度,不存在的,小氪微氪养的起两把算我输。
5.成就这么难的东西还是一次性的,完成一个给5勾玉,怎么想的?别说那个累积成就给好东西,你得先完得成那么多成就。
6.忍阶限制太夸张了,一天一阶还可以接受,现在这样卡在那,除了让平民感到与氪金大佬差距的巨大以外没有任何意义。
7..武器培养资源获取途径增加,现在除了抽,很难养武器了,如果中途想换武器养更是不存在。多弄点类似以前的集字活动。服务器继续维护。
然后说一下很多游戏的通病,游戏福利好,不意味没钱赚,氪金的无论福利再好也会氪金。不氪金的福利再差也不会氪金,没准你福利好了,人家还愿意给你充个月卡钱,这种浅显的道理我真的不懂为什么这么多策划搞不明白。希望小白在这周之内会做出大的调整,好游戏不应该毁在运营手里。
下面贴点自己的数据图,四个苹果已经被我拆了三个换扇子了🤔

