给观望的朋友看(编辑了一次。)

修改于2020/05/031644 浏览攻略
先说看法,这个价钱我真的特别推荐购买。它真的很棒!
我不知道价格现在到底多少,我预购了就没关注。我只知道目前似乎5.4那首波还有优惠?
玩之前
这游戏,我很早就预约了。我个人特别喜欢。喜欢的原因,一个特别棒的画质(漂亮)。另一个就是我一直喜欢的roguelike元素。
玩之后
12元(如果没记错,也不知道优惠前优惠后。好像18买断,这我真忘记了。即使是18我依旧觉得是非常棒的价格。更别说12了,所以特别推荐正式出来的那段时间买,或者现在预购)是绝对不亏的,甚至血赚。对比元素地牢(因为最近),和以撒(我所以知道的最先或者说最先火起来)。其他几款手机肉哥游戏玩的不多,不发表意见。主要是忘记了。
元素地牢
(测试时候玩的刚打到可以买无限重生的那什么,就结束测试了。虽然不能说是强迫氪金,但确实需要花钱的比这游戏多了太多了。。pvp做的说实话我不喜欢,当然我也可以当他没有pvp玩法就是了。)各种元素的搭配非常有趣,画面能接受,操作也是蛮舒服的。他的操作能让人感受到“我正在操作!”的这种感觉。(我在操作的感觉我很喜欢。)里面的元素克制,元素抵抗也是蛮不错的(当然并不新颖就是了。)里面的合作模式有友军伤害,特别容易被队友打死,(合作模式玩的少,了解不多)之前有bug,不知道正式版改了没。推荐,还是推荐的,不同元素的配合还是有意思的,不过我是没有继续玩下去的。因为我觉得我变强之路太远了,要不花钱,要不花时间,花钱,那钱,可比12多太多了。花时间,真的看到他的内容就知道很久很久。。你需要做很久很久很重复的事情来解锁东西。我觉得在享受快乐的路上我会享受很多枯燥,就没玩了。不过他技能组合还是蛮丰富的,如果你不在乎我在乎的那个问题,还是推荐的。
以撒
这个就不介绍了,玩的是pc,手机端没记错是98?内容肯定没得比,以撒道具,组合特别特别多,但价格,确实是恶果之地特别香。恶果之地的roguelike组合,特指组合很少,当然,我除了以撒也没见哪个手游有组合就是了,毕竟组合这种东西做起来太费钱了。以撒手游我也没买,我嫌贵。只买了steam。真要做出类以撒的组合,买断45元起步。
恶果之地
最开始的,肯定就是画面了,特别讨喜。
TapTap
刚玩,每个英雄有各自被动主动技,以及一个通用无敌位移技能。我只玩了我觉得蛮强的机甲,和回复护盾的两个。
他的roguelike,更多的体现在武器上,他对于武器的设计非常的有趣。(花里胡哨)鞭炮,电钻,吹风机,尖叫鸡,喇叭,茶杯头的手指各种,这些设计很有趣。(当然部分武器过于花里胡哨,导致威力。。。当然不在乎威力的话,确实乐趣非凡。然而我有点势利眼,这鞭炮我就玩了一局三级击退效果,就没玩了。。)威力加成之类的有加强槽,可以装备暴击率,减速,换弹速度等符文(每局游戏内获取),还有什么移速加成,武器星级加成的buff?(我不知道该怎么称呼)
TapTap
TapTap
boss战设计,相比于元素地牢,我会更喜欢恶果之地。(由于只玩到初期,困难之后还没打多久,我在这一块少发言)会有一种简易版的走位,输出。这个我感觉比元素地牢丰富。
TapTap
有一个我非常喜欢的东西,他可以直接位移到任意过关房间(拿道具,商店,吃血)这是其他游戏没有的,我真的很讨厌浪费大量时间在走路上。
操作无法自定义键位(我忘记另两款能不能了)
没有瞄准箭头。不过也无所谓,有自瞄。当然,也可以控制攻击方向,不过一开始上手用起来不舒服而已。
暂时没联机,之后会有。至于什么时候,我不知道。
随便写写,随便看看。没玩到后面,写少一点。
第二次修改(心态崩了,写了一长串,然后不小心弄没了,重写。)
为了更公正,我让管理员前几天就撤了精华,因为我会写上我不满意的地方,如果不撤我不太好意思在人家精华栏里写一些差评,不过我不满意的地方还是很少的。
在写之前,我先讲一个前提,我在玩的时候也会去查攻略,然后就会发现,没有攻略,因为制作组更新了很多东西,导致和以前有了很多区别,所以我相信,我下面提出的,两个我比较介意的制作组也会慢慢修改。请各位放心购买,特别是12优惠的时候,玩的很舒服的。很值。
1.重复。
重复是rougelike游戏最大的问题,一旦玩家感受到重复,几乎不会去碰游戏了,除非更新。
恶果之地也是一样的。他的怪物和地图的重复容易让人腻。不过没有哪个游戏能不腻的,只不过是时间长短问题。对比以撒,他用了非常强大的道具组合系统将这种腻味时间延长了很久很久,他没有特别让人腻味的短板,却有其他游戏几乎无法达到的长处。所以是真正的经典。恶果之地的最大短板可能就是地图问题了。不过同样的以撒有道具组合延长腻味时间,恶果之地也有,他们极大的脑洞,创造了特别多的武器(缺点在于实用性等方面,比如狙击枪这个武器需要特别的配置,而且怪还不能特别多不然不好用,那么我为什么不用更爽的喷子呢?当然那些完全娱乐的就不说了,鞭炮等都已经完全当娱乐了,就不必考虑实用性。)这些武器在很大程度上减缓了腻味到来的速度。其实我很希望他们能另加一个稳定升级武器的地方。以及升级不再是单纯的数值。
2.操作
瞄准
我在上面应该也说到了,他有自瞄。手动瞄准的手感不是特别好,不过娱乐嘛,自瞄我用的挺好的,挺舒服。不过没有手瞄的操作感有着可惜就是了。估计是技术不到位,以及本身很多武器就是瞬发而非蓄力瞄准,以及地图视野大小的问题(这个问题蛮大的,我很多时候都看不到敌人,很麻烦。)
位移
我上面应该也提到了,微操不太好。如果是手一直在位移的话,想做出很小一段位移是几乎不可能的,弹幕游戏,做不到这点是很麻烦的,应该是技术问题,后面可以修改。目前我的解决办法是左手离开屏幕,快速拉一下摇杆,可以做出小位移。
按键位置自定义问题
以上呢就是我介意的地方。不过同样的我也说了,18年和现在游戏差别很大,我相信他们制作组的诚意,以上很多只是技术问题,学一学,临时招个人之类的,都是能够进行修改的。
综上18元(优惠价12)18就是一个很不错的价格了,12我真的非常推荐各位入手玩一下,体验一下,真的很不错。戒了奶茶,还能收获快乐,我觉得很值!
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