继续提建议
2020/01/12241 浏览反馈
目前2图50层 绿套装3件 橙装2件 其它黄装
1.宠物 既然宠物属性已经很随机了 那么在宠物名字加个后缀也不过吧 方便大家知道宠物攻击方式 比如:毛毛虫(法)这样加点心里也有数
既然说到随机 那宠物洗属性也说的过去吧 就像我现在4个中级 属性真的太平庸了 即便给人加属性 也只多了一点点
继续说宠物吧 图一基本都是低级 图二也只出了四个中级(不知道大家出货怎么样)而且每个图宠物都是一系 而且还被后面图的怪克制 比如图一出地系宠物 被图二风系怪克制
再有就是宠物分解(我没分解过进阶宠)不知道分解后强化的材料会不会退回
2.装备.开局小法师 装备全靠打 但是 前期差不多都是法师装备吧 打到15级装备的时候 出了40件 有37件战士装备……
希望装备出货率更加平均吧 大家想玩法师或者战士也都在前期可也决定 真心不想到15级后再一件一件的打装备了 爆个适合自己用的好属性装备太难了
3.氪金.游戏氪金无可厚非 但是氪金点要能解决玩家的痛点 说实话3卡 我觉得只有经验加成是最实惠的 每天15个紫币 真的鸡肋了(一个光系充要500紫币)
4.关于自动寻路 这个功能个人觉得可有可无吧 但是今天突然想到 我要刷材料打图一的时候 真心想要个小地图自动寻路功能 全图怪打完了 还要看着小地图走 个人觉得可以这样(以十层为单位 通过后 之前的图就可用自动寻路 也可以适当护肝)
5.技能问题.技能单一 没有附加组合伤害 比如火的灼烧 冰+火会加深伤害 地+风概率致盲 多技能组合起来 也会增加一定可玩性吧
6.开孔 装备开孔 有的好装备不能镶石头很难受 有了更好 没有也无所谓
7.随机事件 缺少随机事件 密室太单一了 要么清怪 要么拿buff
8.好感度 中级宠物可以打出1000+的伤害了 给人加属性也越来越可观了 但是好感度这个东西怎么说呢 增加好感度的方式比较单一
9.药的爆率感人……白天的时候打图一从1打到50层(不用药且所有怪全打)打到50层的时候背了35瓶蓝20瓶左右红
打图二的时候(前30层不吃药除Boss)打到40层boss的时候背了9瓶红 打完boss还剩5瓶 相当于我从1层刷怪攒药 和直接进41层 没区别
10.想到了继续说 等3点维护完~