关于锤子PVE,PVP加强和削弱的建议。

更新时间2019/6/2183 浏览综合
目前版本的锤子唯一的优势就是紫霸体,最让人诟病的还是紫霸体。不管是单机版流星,还是流星ol,锤子都是属于高爆发,大杀伤的武器。作为硬核动作游戏,应该提倡有策略的进攻,而目前的锤子恰恰相反,作为流星蝴蝶剑唯一的重兵器,却只能依赖开霸体拖CD,慢攻速,慢动作换来的输出几乎微乎其微,可以说是完全不健康的武器,所以锤子应该来次大幅度的改动。我的建议如下:
揽风锤减少技能后摇,特性风息雷动,从25%/37%/49%提升到50%/75%/100%,依旧无法暴击。特性烈火蚀骨,附加火伤从8%/12%/16%提升到15%/22.5%/30%
七刹猛击加快释放时间,减少后摇。
被动金刚怒目,被动免伤改为蓄力攻击伤害提高15%/17.5%/30%,对玩家无效。保留蓄力加速。
被动轮回往生,修改为绝学攻击附加20%的火伤。
提高奔雷袭释放速度,大幅度降低绝学释放距离,改为一段伤害。特性破釜沉舟改为使用奔雷袭后,伤害降低15%/20%/25%,绝学命中可眩晕目标1秒/1.25秒/1.5秒。特性步步为营,招式雷突不再眩晕目标,招式攻击从倒地变成击飞,招式基础伤害由108%提升到208%,2级特性/3级特性分别提高招式伤害100%/150%。
金刚吼减少持续时间,冷却时间由30秒变成40秒,消耗怒气增加到35。特性灵罡不灭,增加持续时间不变,易武保留霸体修改为霸体持续时间内蓄力速度增加10%/15%/20%。
伏虎拜观音,伤害和眩晕效果不变,破盾能力大幅度增加。
这样即能削弱霸体CD流,又能让锤子在PVP不再被动,变得具有进攻性。而且加强PVE,不让这本来应该打出高伤害,高爆发的武器泯于众人。同样也可以使火伤在PVE中的地位提高,至少收益接近毒伤。那才是真正的百花齐放。
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