说下我对机枪问题的看法
修改于2020/01/12554 浏览反馈
我不针对玩家只表明下自己的理解与建议。
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最近测试服机枪改动(加上了cd)表面上看是正常的,为了制裁连点器。对于反对第三方,我是举双手赞成的。但是这次改动却不尽如人意。
这次的改动对于这个武器的影响过于巨大,点射这一玩法直接给改没了。机枪这个武器它的优势在于灵活性,点射的途中操作的好可以翻滚躲对面的攻击,修改后的机枪想要打出伤害只能长按连射。机枪长按风险是巨大的,首先它的射击精准度会下降。其次,机枪长按连射途中是走不动路的,机枪本身带有击退属性,你可能刚射中两发子弹敌人一个翻滚就出了射击范围,无法准确追击。葫芦长按连射的移动速度大家都知道,比机枪快的不是一点点,但葫芦被抱却是最常见的,更何况走不动路的机枪。
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再说说连点问题,连点确实是能瞬间造成巨额的伤害,但是注意一个问题,机枪不加配件的话它只有40发子弹,射完就没有了。在不抱到敌人的情况下裸射是射不死人,想要精准倾泄伤害需要抱住敌人丢墙连点。只要是牵扯到先手抱人的,比将增加相对应的风险。在不引爆煤气罐的情况下,一只机枪的子弹基本只够击杀一名满血敌人。
丢墙可以击杀敌人的武器数不胜数,烟花、泡泡、拉杆、鸭锤、甚至咸鱼都可以做到。而机枪击杀敌人需要付出大量的子弹数,用完就要丢弃。子弹数这个东西本身就是对机枪的最大限制,你手速快或者开连点器裸射的话,一条线射中敌人还好,没射中就会损失大量的子弹。机枪是没有拖动预射弹道的,你点下去就开始射击,你只能靠着人物朝向和经验来判断初始攻击方向。况且,连点器在奇葩实战里大部分情况都是负收益,体验过的玩家都知道连点器实战不可取,十分的影响操作,所以基本上见不到此类玩家。
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目前前况下,机枪是作为强势武器的存在。可以引爆煤气,可以贴脸点射突突突,同时也是快节奏武器的代表。但在改动后,机枪贴脸点射将不复存在,贴脸长按又是比较憨的操作。剩下的唯一收益比较大的方法就是蹲草炸煤气。机枪大部分作用只用来引爆煤气的话,这个武器是很拖节奏的。就像改动前的箱子配件绝对防御配件一样,强行延长战局时长。
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如果官方技术层面做的到话,只需要将机枪点射调整到同长按一样的射速足矣。或者换个思路,降低长按对机枪的移速惩罚,让长按具有可行性。