一些建议
修改于2019/06/02410 浏览建议反馈
内容有点长,但希望大家可以看下去
我是2015年9月玩的一代(中间因为其他原因退坑了很久)
二代我从2018年11月10号(公测当天)开始玩
应该算是一名老玩家了
这个游戏优点非常多,模式也很新颖,在下不一一说明
玩了两代这么久,我想根据一代玩法已经其他星战游戏对二代提一些建议:
首先是画质
我觉得二代的画质已经做的非常好了,但是我感觉二代画风相对于一代来说,感觉不够凶猛,或许是因为一代玩久了的原因,我更习惯于一代的导弹和激光(二代的导弹看起来没有杀伤力,激光感觉是在传输能量),不知道有没有人和我想法一样。
第二就是玩法
我觉得一代玩法非常不错,很开动脑筋,打一个人用这种方法不行,换一种方法就有可能可以,而且可以跨本(我们把基地等级叫做本)打人,例如一个满七(一代七本解锁幽灵),如果操作得当的话,甚至可以干掉一个十本,反之,如果十本不会用战术,甚至七本都打不过。
但在二代就不同了,现在主要有四大类防御
切割海(折光海) 自爆穿梭海 战列海 舰炮海(球因为不是主流我就不说了)
在二代,防御变得比一代简单(一代没法抄防御,因为一点点的科技差距,都会导致结果不同)大家都用同一个(或多种)防御,而且基本上不能跨本打人,七本打爆十本的事我到现在还没听说过
我觉得这个的主要原因就是二代人口不像一代,一代舰炮人口和舰队人口是分开的,我很赞成改为一代的分开人口,因为现在要么就是舰队主场,要么就是舰炮主场,策略性大幅度降低了,打人基本上都是硬拼
此外还有一个原因就是武器,二代因为有了武器,可以干掉你最不愿意看见的那些战舰和舰炮,一半舰炮一半舰队在武器的打击下效果不好(武器既可以用来打掉舰炮,也可以用来打掉舰队)导致防御变得单一,容易被攻破
我建议把一代的星舰系统拉出来,替代目前的武器系统,武器可以装在星舰上,玩家可以直接控制星舰,像一代一样,星舰应该在所有战舰都上场后才能使用
第三就是平衡性:
平衡性这一点我是从一代考虑的,一代所有战舰都是平衡的,也使得所有战舰都有用,我把一代战术分为四大类
幽灵战术,无畏战术,切割战术,其他战术
在二代我觉得平衡性不如一代,在二代给我的一种感觉就是后期战舰比前期战舰强,举个最简单的例子,在一代切割者是血量最少的战舰,但也是攻击最强的战舰(满科技的2组护卫4组切割打满科技的十级殖民舰只要两轮,差不多5秒),而1队满科技的幽灵打十级殖民舰也得要两轮,大概3s,而半肉半攻击的战列舰输出则要低很多,6组不受伤害的战列舰打十级殖民舰3轮,差不多30s(一代战列舰的技能仍是血量越少伤害越高)
但在二代,这个根本看不出来,4组切割的时间和6组战列舰的时间差不多 而战列舰拥有极高的血量,切割者被鱼 雷打几下就死了
以下是我对目前我以为很弱的战舰的提议
歼击机:建议把技能改为(血量低于50%时,获得五秒的无敌,不可被任何武器选中为目标,仅可触发一次)
切割者:建议提高200%的生命值,攻击不变,同时增加射程(一代里面切割最大射程为12.56 ,无畏舰只有14.2)
破坏者:建议导弹可以越过障碍物,同时破坏者的导弹为全图随机(目前只会打到很短的距离)
电磁舰:建议炮弹飞行速度提高100%,炮弹碰撞体积提高50%,电磁舰的炮弹打到护盾上可以对本体叠加层数,并且额外伤害对护盾有效(增强电磁舰对付玄武巨舰时候的效果)
守护者:建议飞弹移动速度提高200%,并且可以越过障碍物,小幅度增加守护者的射程和血量,攻击速度对守护者飞弹发射间隔有影响(目前有没有影响我不太清楚,一代攻击速度没有影响)
风暴使者:建议炮弹在终点时会自爆,百分比由15%降低到5%,同时大幅度提高自身攻击(建议提高150%),百分比效果对殖民舰同样有效(不过当然不能这么高,建议使用一代的2.5%),百分比效果对护盾同样有效,即对护盾的伤害为:
自身攻击+(被攻击战舰护盾血量+被攻击战舰血量)*5%
掠夺者:建议对精炼站的伤害提高200%-300%
但是只增强掠夺者并不能有效的提高掠夺者的作用,因为精炼站血量不厚,而且大多数情况不需要打掉四个精炼站 只需要打掉挡路的精炼站就好了
因此以下是我对精炼站的建议:
血量提高100%,维修船(叫惯了改不了了)的维修范围提高100%(当然终结者飞弹和分解光束应该增加一个效果,被这些武器攻击到的战舰5s内受到的维修效果大幅降低,不过我更建议像我之前说的那样把武器改为星舰),同时建议维修船可以在维修时给受损战舰一个精炼站20%生命值的护盾,冷却时间15s,并且可以维修舰炮(别看护盾百分比很小,但是四个精炼站同时对一艘战舰使用的话那艘战舰的护盾甚至可以达到7,8w)
这样精炼站就会非常恶心了,大家使用掠夺者的概率一定会更高
灵蝶(当然我并不认为这很弱,只是在目前的版本灵蝶没法发挥作用而已):建议
人口由30降低至20,同时技能由完全不能进行任何活动改为降低70%移动速度,攻击速度,转向速度,效果可以叠加,并且灵蝶只会在一定范围内寻找目标,避免现在的满图乱跑(建议范围为7)
无畏舰:斩首效果从40%生命开始即可生效(其实并不能增加多少伤害,如果全用无畏打的话实际上只能提高10%伤害)
第四就是大家所熟知的征服星域了:
首先建议允许多编队交战,即一打二或更多,增强新人在星域战的战斗力(目前一对一的模式新人只能被低损失或无损失全灭),我的想法是同一地块上的所有编队自动交战(应包括星际流浪者,要塞编队和基地编队),最后的战斗结果发送给参战的所有人,这样也可以很大程度的降低编队战斗的不愉快(就这个版本来说,编队战斗完全靠运气,遇到你克制的编队可以全灭对手,反之则你被全灭,和所有竞技游戏一样,赢的一方很快乐,输的一方很难受)
同时也很大程度的增强了要塞和基地的作用,就目前来说,大家打要塞和基地都是无损的,这两者只能起到拖延时间的作用,基本上编队作战的输赢就决定了两个军团的输赢。
而更改后,编队作战输的一方可以依靠要塞和基地防守,对面除非全体出动,不然很难打过防守方。
当然,要塞和基地肯定要削弱,建议开始要塞6个守军,基地8个,之后每升级一次增加一个守军
此外,我建议更改目前的挖矿模式,增加各等级矿坑的矿石(大幅增加),而挖矿速度则由精炼站等级和矿坑的等级共同决定,建议矿坑每提高一级增加25%挖矿速度,十一级矿坑的挖矿速度应该和现在一样,同时减少各级矿坑的数量(大幅减少),我觉得三军团图九级球不应该超过四个,六军团应该8个九级球,3个十级球,1个十一级,并且矿坑的容纳数量应该降低,十一级15艘殖民舰,十级10艘,九级5艘
总之,矿石应该够挖,但是球的等级影响速度,而且高级球不能每个军团人手一个,让炸鱼团要么屠图来让每个人最高挖矿速度,要么就别炸鱼,都去高级战场,我觉得这可以防止炸鱼
以上就是我的全部建议,希望官方可以看一下,赞同的兄弟们都顶一下谢谢