说下内测感受吧和意见吧
2018/11/19162 浏览综合
先谈下这游戏优点吧,第一就是这游戏杜绝氪金买卡包,全靠自己打,避免玩家攀比和氪金,第二可以做自己喜欢卡牌送实体卡出发点个卡片做的画面都是挺好的。目前看来游戏盈利点应该是靠游戏插入广告收取商家费用,这是建立大量玩家基础上。
在说下自己游戏体验吧内测有许多bug可以理解,游戏确实用心了,不过要适当考虑玩家感受,先谈下打地图材料吧一次二次可以接受,多了的话出现视角疲劳就不想这样无脑做下去玩家就会慢慢咸鱼到最后删除游戏。
然后在说下卡牌游戏主要就对战了,也是这游戏核心玩法,初始水晶不应该一点嘛?上来就能打光卡牌这样好嘛?还有就是这游戏先手劣势真是太大了,先上卡牌还不能攻击不上对面笑死直接找打残废你上了也是被全解命,卡牌本来就少先手打到后面卡牌肯定没后手多。
提下意见希望策划采纳,第一就是打地图本可以出个扫荡之类的时间设置半小是或者十几分钟之类的本来就是对战游戏没必要弄成玩家讨厌存在新鲜感过了就会咸鱼玩家大量流失。
第二就是游戏对战过程了,初始一水晶就好了没必要给那么多,最主要太坑先手玩家了,先手玩家不能攻击后手就能直接攻击凭啥?设置成每张卡牌第一次上场不能攻击才能显示公平。输赢判定不知道怎么算的应该破二路才能算赢,给劣势玩家一点机会。然后给后手补偿一次能直接上场可以攻击机会。体验对战最基本公平。