关于干员成长性
2020/05/1993 浏览综合
以狙击干员攻击为例:
(满级攻击-初始攻击)/所需经验
二星 巡林者:110.20408E-4
三星 克洛丝: 19.15078E-4
四星 杰西卡: 6.44628E-4
五星 蓝毒: 4.86111E-4
六星 能天使: 3.21216E-4
由此,若忽略所花费龙门币随等级提高而增加的影响,二星培养性价比(只看等级提升所带来的伤害变化,暂且忽略基础数值及其他技能/天赋(同下) )约为三星的5.75倍,三星培养性价比约为四星的2.97倍,四星的约为五星的1.33倍,五星的约为六星的1.51倍。
以六星为例,再比较一下:
升满一个六星所带来的属性提高的花费,可提升1.51个5星,2.01个四星,5.96个三星,34.31个二星(如果有那么多二星干员)。
可见星级的差距不止表现在强度上,更表现在培养难易度上。六星强,但培养起来较为困难。三星面板上限虽远不如六星,但容易培养(升满一个六星的经验可升满约9.63个三星)。这也就是推荐新人练部分三星的原因——投入相对较少,获得的收益较大。
在前期资源紧缺的情况下,培养一些三星能够有效地增强游戏体验。因此,老玩家会推荐新人练部分低星干员(玫兰莎 克洛丝等),以求在资源稀缺的前期快速提高队伍强度。当然,部署费用也是选择这些低星干员的原因之一。试想,假若斯卡蒂13费,提升成本与玫兰莎相同,大部分刀客塔(在有斯卡蒂的情况下)肯定会培养斯卡蒂,谁还会多此一举,再培养一个收效更低的三星干员呢(收集党,厨etc.除外)。
只比较了部分狙击干员的培养性价比,而把结论拓展到所有干员。虽有所偏颇,数值有一定的出入,但总体差距不大,仍能支撑结论。