首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
chameleon
关注
chameleon
关注
更正一下防御类特效的触发机制(闲来无事继续水)
2019/01/30
102 浏览
综合
上期讲到攻击类特效触发顺序中武器和饰品是随机选择,那么防御类(被动挨打类)特效呢?
实验表明,防御类依旧是按照从上往下的顺序进行触发。具体实验思路是黑骑带上板甲和头盔,去挨单夜魇英灵的毒打,记录板甲和头盔的触发次数,算出几率,并分别与从上往下触发的理论几率和随机触发的理论几率进行比较。
1