[评测] 《阿瑞斯病毒》 --在可怕人性和病毒中生存

修改于2018/09/023315 浏览综合
大家好,这里是天使羊。 因为本人平常就对生存类型的游戏很感兴趣,最近刚刚玩到《阿瑞斯病毒》所以决定做一篇评测,来写一下个人认为的《阿瑞斯病毒》的优缺点。因为仅仅是个人评测,如果和各位玩家想法不同,还请见谅。
首先我们都知道,《阿瑞斯病毒》是一款末日生存为题材的游戏,感染阿瑞斯病毒,出现变异生物,玩家需要面对多种考验,各种威胁不断存在,所以游戏的主题很不错。玩家会面对敌人:凶猛的敌人,狠毒的敌人。又会面对不同的人:善良的人,邪恶的人,自私的人,而游戏的剧情感动之处也给人印象深刻。
登录界面
我们从游戏登录界面开始看,而为什么我要说这个游戏登录界面是因为我认为这有两个亮点。
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一般我们但凡谈到一个末日生存类的游戏,都知道游戏总会在这个登录界面或游戏开始界面做一些吸引人的东西。使这部游戏一开始,主人给玩家一种很好的感觉,使他们愿意去玩这个游戏。那我们来看,这部游戏既没有一个很悲伤忧愁,那种末日感觉的背景音乐,又没有末日场景的图片,那么用什么来吸引人?这就要说这登录界面的两个亮点。
第一,就是背景。背景是什么?特别简单——病毒,不说末日到底有什么样的惨状,仅仅只有病毒在上面,做到了呼应这部游戏的主题,也点明了游戏灾难的起因。而不是只有图片来证明。这就是第二,下面的广播电台,这就像文章的起因一样,游戏在这里良好的交代了游戏背景,给了我很强的代入感,使玩家能更好的融入游戏当中。
剧情
《阿瑞斯病毒》包含了末日、人性、生存等等,说一从剧情上来说有一些战斗,危机到来的严峻,紧张刺激的战斗剧情。同时,其剧情又有感动人心的时刻。所以从总体而言,《阿瑞斯病毒》将战斗和感动的剧情安排、结合的比较好。
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在游戏的一开始,就像玩家引入到激战的画面,整体代入感特别强,同时也有队友的一幕幕的牺牲,这期间又夹杂着感动。其实我认为游戏初期的剧情特别重要,在初期就能让玩家愿意去接着玩,能给玩家带入到一个特别良好的剧情环境中,才能把关键的后期剧情展现出来。而《阿瑞斯病毒》在这点上做的较好,但这种代入感到后期就变得很弱了。在游戏初期寻找老猎户的时候,进入到他和小队一起训练的画面,回忆的插入的恰到好处,既能使故事情节饱满、完整,又能给予玩家在打法上的教学。而且游戏也有玩家推理的小片段,也比较有新意。
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所以游戏中的剧情一步步衔接比较完整连贯,剧情比较饱满,代入感一般,有时人物对话草率,直接,没有过多的感情体现。而且初期的“在走之前,我最好先存档。”比较出戏,因为如果从主角口中说出这句话,我认为和剧情毫无关联,比较违和。我认为只要适时在游戏中加个小提示,提醒玩家关于存档机制的问题就足够了。
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地图
关于地图,能够把资源分布标出,是很好的,这样给玩下一定的便利,能让玩家准确的找到自己所需要的部分资源,但地图的制作我认为比较简陋,没有边框也没有具体细节,总体制作比较粗糙。
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生存
为什么要谈一下生存?生存游戏不就是生存吗?说这个有什么意义?那就要说说当我玩到这个游戏的时候,我就觉得生存制作的有点差。“饿不死的生存”真的说的对!主角固然是很神奇如Steve,不需要睡觉,依然能保持精力充沛。而且我们的“生命之源”——水呢?难道我们真的不需要喝水?我觉得在水这一方面真的可以做很多事情的,末日里可能有感染的水也可能有纯净的水,如果在水一方面多加一些东西,我认为会更好。
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日常战斗 收集 制作物品
游戏的战斗要素从初期的一个小剧情就已经讲过了,攻击蓄力,躲避靠走位。有不同种的武器,不同种的防御。其实这就很考验玩家的操作性和应变能力。因为我们都知道敌人的种类是不同的,那么攻击的范围,方式,也都截然不同。有的敌人是冲过来,有的是小范围攻击,有的攻击范围比较大,有的是近程,有的是远程,这都需要考虑到,而且还有像爆炸甲虫那样死亡时也有危险的生物。所以玩家在游戏中需要找到合适的地点,恰当的时机,良好的移动范围以及一个正确的武器。这样既能杀死对方又有足够的空间逃跑和躲避,还能很好的保护自己。
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在游戏中敌人的攻击范围用红色显示,可以清楚地看到,不过也有不显示攻击范围的,需要玩家多注意。所以不能只顾攻击,最重要先保住自己,再想着攻击敌人。但是游戏的战斗,是玩家很少能选择近战武器,所以走位方面的体现就变得很少,也是一个缺憾,且游戏中改变操作模式并不能帮助玩家太多。
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战斗说完了,再来聊聊收集。当然,从末日生存的游戏来看,理所应当的都要从敌人或是一些自然生物身上,获得自己想要的资源。《阿瑞斯病毒》资源,各种各样,地图上的标志可以知道有一些固定可以收集到资源的地方,游戏把一些资源安排在同一个地方能让玩家不用盲目地去寻找,可以很方便的获得自己的资源。但这样难度是不是太低了?所以说阿瑞斯病毒的资源游戏中每两天更新一次,这个设计就比较不错,给予玩家便利的同时又延长重复获取资源的时间,降低了难度,增加了时间消耗量,总体上没有过多难度的变动。
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但游戏中的资源也并不是去某一个地点随意去取,有些资源就需要击败生物来获得。在面对这些敌人要良好的走位,而且用合适的武器,不然会很吃亏的。当背包满后可以快速回到庇护所,将你收集的物品放进仓库。如果下次探险有需要用的东西需要带上(例如弓弩的弹药和药剂食物等),如果忘了的话还要重新去拿。
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那么我们收集到的资源就可以做成各种各样我们需要的东西,我们制作药剂、武器、护甲……来武装自己面对更强大的敌人,每一个物品都有自己的合成方式,除了需要必须的材料外,有的也需要图纸。
《阿瑞斯病毒》在游戏的收集和制作方面照比其他游戏来说也并不能凸显出自己的特色,但战斗却有自己的亮点。
视角
战斗中的亮点,在一部分上也从视角方面体现出来,《阿瑞斯病毒》采用了上帝视角,从上面来看战斗,确实独有自己的特色。
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那么这个上帝视角在游戏中的体现,我想能更好的体现出玩家和敌人的攻击,俯视地图的方式,能让玩家更好的找到资源,也相对而言,扩大玩家的视野,
所以上帝视角这个特色对于游戏来说是一个优点。
画面
画面这个问题我会分为几个小方面。
第一是颜色,这个只要玩到游戏的人都会知道,黑白的画风,在末日这个背景下用黑白的画风,我觉得也很不错,也有一种苍凉之感。黑白的画风也迎合和了整部游戏剧情的趋向。但是久而久之,如果我一直是玩这种黑白画风的游戏,我会感觉很不舒服,没有一点色彩,画面很少有不同之处。从黑白画风来看,深浅度也有一定的不同,但这并不能脱离黑白画风的本质。如果毫无色彩的话我认为并不好,且游戏也没有一些黑白画风的游戏那么有表现力。
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第二,来说一说除画面之外,一些有色彩的东西,黑白画风凸显了这些属性值的颜色,突出了这些状态栏的颜色,也让敌人攻击范围的红色显得更清楚。但是这依然也弥补不了色彩的缺失。
第三,虽然说画风是黑白色的,但是仅仅黑白色做的是很不错的,游戏在走路时,某些地方会留下脚印,深浅度不同。游戏在黑白的世界当中也刻画出了立体感。所以说在画面的一些细节方面还是很不错的,细节的刻画和画面的层次感做的很好。
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BGM
游戏在庇护所的bgm,有那么一点点的轻松之感,这可能是在庇护所和末日生存的条件下唯一能感到轻松的地方吧。伴随着阵阵鸟鸣声,略微有一丝惬意。可离开了庇护所,背景音乐也就消失了,证明也不再安全了。战斗时候的BGM可谓是急转,瞬间能将玩家带入那种战斗的激烈场景。不过我认为背景音乐还可以再多一点,如果在一些地方安安静静的不是太好。 总体上说BGM太少。
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成就
这个小特色也是为玩家确立了一些额外的目标,在游戏是击杀统计。平时在打怪的时候就可以刷刷成就,成就的加入不对游戏本身造成什么影响。因为有了一些目标感说不定还能接着玩下去,不过目前成就内容过少,难度略低,我希望如果能再加一些就更好了。
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氪金
没想到这游戏也有氪金,那简单的来说一下,我认为氪不氪金其实并不影响游戏的整体难度,有句话说:“不氪就肝嘛”,其实如果氪金增加的是饥饿值,血量值和背包上限,确实为游戏带来很大的便利,但也不至于说不氪金就一定过不去,只不过会变得有些困难。
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据说制作这部游戏的人,只有一个是大学刚毕业的,而且人也不多,如果是真的这样的话,其实还是很不错的,因为可能会受到条件等等的诸多限制,如果创作游戏的道路本身就很困难,那么一些缺点我们也该包容,可以提出来,但也不能去骂。如果我给这部游戏打分,10的话,我会给6分,主要的扣分点在于剧情一些瑕疵,还有画面感,以及一些战斗的不舒适。那么无论怎么说,这部游戏还是有自己独特的体验感,我还是建议推荐去玩一下。那么评测就到这里结束了,3000多字的内容也很长,如果你看完了,那么感谢您用自己的时间来阅读,谢谢!
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