【风月攻略组】手把手带你成为数学家 伤害机制篇第一版

修改于2019/01/301440 浏览攻略
结论:
伤害=倍率*面板攻击*(1+常驻型攻击加成)*(1+条件型攻击加成)*(1+全局+减少免疫力-减伤)*(1-防御免伤率)*(1+普攻/技能增伤)*(1+属伤-属抗)*(1+种伤)*(1+类伤)*1.5【如果背击】*暴击伤害【如果暴击】
解释:
倍率
倍率是加算,既在原本的倍率上进行叠加。例:折纸二技能强化主线的极限扫射·极([极限扫射]将具现化2挺格林机枪,并持续发起19次子弹攻击。对敌人每次伤害造成攻击力20%的火焰伤害)倍率提升20%伤害是加在每段的,即强化后每段40%,实际增幅100%。需注意此处技能伤害其实是指倍率,特点是小标题为强化,部分精灵被动也存在类似的模糊描述。
TapTap
面板攻击
在主页面中点击,精灵>属性>主属性>攻击力。
常驻型攻击加成与条件型攻击加成
除去面板攻击外,攻击力加成分为常驻型加成与条件型加成。常驻型和条件型是互相乘算,而不是加算,比如说罗弗寇的10%攻击力属于常驻型(不需要额外条件),而海奎特20%属于条件型(需要额外条件,条件为命中),同时触发时候,攻击力加成为1×110%×120%=1.32,而不是1×(100%+10%+20%)=1.3。质点间的连线攻击力加成为常驻型。而信物花语套装的攻击力加成为条件型。
TapTap
TapTap
全局(增伤)
全局指全局增伤,减少免疫率与其叫法不同而性质相同。小标题为破甲,破甲为减少免疫率,注意区分与破防的区别,乘算。抵消属性有伤害减免(部分描述中为免疫率)。
TapTap
防御免伤率
防御免伤率为防御转换为免伤率的计算,即使用除法公式进行转换。防御免伤率=700*(700+防御),700仅为估算值。
TapTap
破防为减少防御力,小标题为破防,注意区分与破甲的区别,破防上限114%,收益是100%破防的160%(原文件仅测试了100~200的大机器人)。
TapTap
属/种/类伤
XX属性伤害为属伤。XX属性抗性为属抗。
对XX造成伤害为种伤。对怪种例如机械,魔王为种伤;对怪类例如boss为类伤。
背击
敌人背部方向对其攻击,部分怪无背面。
暴击伤害
初始150%,通过词缀质点技能等方式提升,抵消属性有暴伤减免。
额外补充:
伤害计算常用公式
DMG=a*ATK-b*targetDEF类(俗称加法公式,或减法公式)即使用A-B的公式。
DMG=a*ATK*F(targetDEF)类(俗称乘法公式,或者除法公式)即使用A/(A+B)的公式。
同类叠加降低受益
同种伤害加成类型加算,不同种伤害类型乘算,同类叠加降低收益。比如十香被动战术开场带50%攻击力加成,再带被动战争序幕30%攻击力加成,实际收益为(180%/150%)-1=30%/150%=20%,即被动战争序幕由30%降低为20%。
二次计算(破防与属性加成两次加成)
某些附加伤害会经过防御力和属性加成的二次计算,如质点捣蛋·扫帚女巫。破防与属性伤害对于这类附加伤害会有两次加成,即乘两次。
暴击与穿透
不能叠加,同时触发时穿透会覆盖暴击,即主暴击则穿透要清空,主穿透则暴击无所谓。当前穿透为减少当前防御力50%,即50%破防并穿透则防御为之前的确1-50%*50%=25%。如破防足够的情况下则穿透会降低收益。
文案
不要轻易相信这个游戏的文案,具体数值与描述差异极大,部分主被动与质点真实的描述已录入约战百科。
参考:
天冰空域的公开文件。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~为了方便保存还有用不同颜色标记重点特此转成图片版~~~~~~~~~~~~~~
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
14
18
11