个人认为封印这张牌过于imba

修改于2019/08/312042 浏览综合
封印这张卡,强行打断大招,并且封印很长时间。而一个boss大概也就30秒时间就能打死,三张群封无缝连接,没有任何反抗余地。
提出两个修改思路:
1.取消封印大招的持续时间,封印只能打断大招,降低卡牌价格,封印300降低为200,群封650降低为450
2.或者增加新卡牌,抵抗封印,卡牌释放期间不会被封印,但可以受到虚弱影响,可被净化、驱散。价格400。
又有一个新想法
3.新增卡牌,反制,单体卡牌,释放后如果被上了debuff,包括封印,虚弱、诅咒盾,会给debuff来源释放一个相同的debuff,持续时间7秒。价格450。这样对方放群体卡的时候也要琢磨一下了。
为什么要提这个建议,是因为看了很多家族战33的比赛,发现,只要跑图第一,基本就是碾压。就是因为封印这张卡过于强势,或者说群封过于强势。
和1v1不同,1v1由于你不可能全程控制对方攻击,必须在攻击和妨碍对方攻击都要做出一些平衡,所以个人觉得1v1比3v3更有看点。
希望3v3能够让后手队伍有更多的反抗能力。仅此而已。
看了大家的一些评论,支持第二种的多一些
试想一下,跑图的后手队伍会买了抵抗封印,先手队伍就要考虑,有人买封印,也要有人买虚弱,这样的话更有策略性。
目前的3v3个人认为,技巧性远大于策略性,希望丰富更多的卡牌。
以下是回复中的一些想法:
1、反制:(类似于炉石的法术反制)
使用该卡牌0.3秒后生效,持续3秒,生效期间可以抵消一次对方卡牌施加的效果(包括封印,虚弱,诅咒盾,弹幕),可以叠加次数。
有群体反制和单体反制两种,价格比封印低一点,抵消次数可以叠加。
举一些实战场景的例子,
1.我方提前放好反制,对手释放封印,被抵消
2.我方提前放好反制,对手先释放弹幕破除反制,再释放封印,封印生效
3.我方提前叠加两层反制,分别抵消弹幕和封印
4.我方提前叠加两层反制,惨遭驱散(因为反制卡也是个持续的buff) 这样一来,不仅减轻了限制卡的强势程度,避免了无脑限制卡的套路,也提高了弹幕,驱散这些不常用卡牌的出场几率,更让3v3的心里博弈变的更加有趣一些,这只是个初步方案,具体细节还可以以实际情况优化。
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