给荒野官方的小建议——丧尸模式

2017/11/121582 浏览综合
(复制自我的评价,希望官方可以看到,因为我特别想荒野可以出个丧尸模式(/ω·\*)。)我来这里评价其实并不是评价大逃杀这个游戏模式的 而是给游戏开发者一点建议 一点未雨绸缪的建议——荒野行动的新游戏模式。首先,大逃杀模式现在非常的火,不论是电脑端还是手机端都是如此,但是这个模式还能活多久?想必这个非常难下定论。不过我觉得盛极必衰 就如守望先锋、黎明杀机一样 曾经也是火的爆炸 可现在还有多少人会提起这两个游戏?而荒野行动的开发者们我觉得应该需要好好考虑考虑这个问题。其实我自己有个不成熟的小想法可以给你们做个参考,那就是出一个丧尸模式,(我一直觉得这么大个地图如果不拿来玩丧尸真的是好可惜)这个丧尸模式我自己都有想好如何玩了——首先,大地图上的一些建筑风格修改下 改成研究所之类的,然后同样百人或者几十人空投进地图,他们进去一样什么都没有 武器装备全靠捡和找,而玩家们的任务不再是自相残杀,而是寻找一个完全随机出现在地图某个建筑内的病毒药剂啥的东西(这里最重要的是随机性,不过可以像空投那样给一个靠近多少范围后就能找到的标志),在寻找药剂的同时,玩家需要先让自己活下去,因为这里是丧尸的世界,玩家会随机的在任何地方遇到一小群或者一大波丧尸。这里还可以把防弹衣改成防护服,没有找到防护服的玩家只要被丧尸攻击一次就会被死亡(感染)而有防护服的玩家就可以抵御丧尸的攻击,不过防护服有耐久度,越高级的防护服耐久度越高所能承受的攻击也就越高。在游戏里玩家前期躲避丧尸搜索装备物质,中期就要去搜索药剂,在途中随机遇到各种规模的丧尸群,直到某人找到药剂(找到者可以在最后给予发现奖励),然后这时玩家就要开始寻找另一样东西了——同样随机出现在地图各个角落的逃生飞机或者逃生船,当玩家最后找到逃生载具后在所有玩家屏幕就都有提示,这时所有玩家就要向逃生载具的所在地进发,所有玩家到达目的地就算通关(在这期间为了防止有的玩家故意不去逃生载具的所在地导致无法通关,可以出个类似毒圈的机制 大量的刷丧尸群,逐渐把玩家往逃生地逼,或者刷感染空气,规定时间内没到达逃生圈的就会因为吸入过量感染空气而被感染)。通关后的结算可以设置药剂发现者奖励,逃生载具发现者奖励,丧尸击杀奖励和普通的最后生存奖励。游戏中还可以加入现模式下的组队,毕竟那么多人 如果可以分小组一起作战会更好玩更有趣。最后,我觉得丧尸模式的加入还可以增加营收,因为丧尸模式不需要考虑平衡性,可以出现加属性皮肤,加属性枪支什么的。这就是我想到的丧尸模式的大概思路,不知道打那么多字会不会被官方看到 ౿(།﹏།)૭
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