脚本这个东西真的服气

2018/11/20709 浏览综合
首先,我问问大家,这个游戏能拉开差距的地方在哪?一是氪金
二是不走弯路
三是养魂
四是丹药
五是功法
好了,现在问问大家,氪金无所谓了,大家都理解。不走弯路这个看看攻略,功法到相应境界自然都一样了,真正的差距在哪?丹药上。没异议吧,那么问题就来了,丹药需要什么,一是丹方,二是材料,丹方这个怎么获得先不管,听说有问题,但我不清楚,不想多说。那么材料,材料怎么得,挂机出窍对吧,忘忧草每人每天一样,也就是说养魂次数想的话基本一样。差距到底在哪,就是次数喽。照你们的说法确实,脚本没修改数据,我也不反对脚本这个东西。反正我没用。那么差距就是在一天能挂机得到多少资源上。真要是游戏出一个一次性轮次全部挂满的功能,那怎么拉开和别人的距离?而且,没人逼你肝,为什么那么多人说肝,因为你想最短时间变得更强,因为你不想比别人差,是你自己把这个完全可以挂机变成一个肝的游戏,当然我也一样,肝的累。所以别的不说,我的想法就是增加挂机次数,一键挂满这个我不支持,但我希望调高一次性挂机次数,也就是定魂丹的获取途径,这个是关键,哪怕两三天一个定魂丹也接受了。还有就是把挂机界面改一下,挂机的时候也可以进入仙缘界面干别的事。这就是我的想法。哪里有问题麻烦大家合理理智给我建议,谢谢。
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