国服游玩至今的心得及愿景(已V15超了)
修改于2020/01/123329 浏览综合
书接上回,我就是那个在论坛里投诉的V14小R。在客服帮我解决了问题之后,我现在已经V15有多了。这次不是来投诉的,是来交近期作业的。经过了一段时间的学习与研究,总结了一些对这个游戏的理解和心得。这不是个很纯粹攻略帖,不光光是面向玩家的,也同时和官方聊聊天。
总体上说,剑与远征算得上放置类游戏中的精品,可圈可点的微创新很多,数值、阵容、技能体系也不是借鉴流常规操作,很值得一玩,并且总结学习。
但是(是的,这么快我就但是了)在游戏前期我觉得非常亮眼的创新系统,也为这个游戏的核心结构埋下了一些不确定性,我这里提一提,大家也可以说意见。
首先,是玩家巨大福利系统,共鸣水晶体系。本质上看,这个系统是剑与远征的最核心系统,并且也是玩家阵容百花齐放的最核心动力,是个非常优秀的设计。彻底解决了养卡难,换卡养更难的问题。但是略微可惜的是,依托这个系统为玩家带来巨大收益的情况下,游戏内缩减了挂机收益。其实收益被共鸣水晶一放大,根本不是缩减。但是玩家的体感是很感性的。一旦卡图而不充值的话,很快就无事可做了,挂机挂个两天,也未必能突破英雄等级关口。放置类游戏我个人觉得最大的魅力,是在于玩家通过对有限资源的规划和使用,达到是自己获得愉悦和满足感的效果。这个过程一旦被取代,或无法被明显、快速的感知,玩家的挫败感是非常强的,会觉得自己毫无作为,被系统安排得明明白白,按部就班收菜,收着收着,就流失了,很难体会到后期共鸣水晶的真正福利效果。
其次,是游戏内的活动。这里我不得不拿放置奇兵来说说事,但绝对不是想表达,做活动就这么一条路可行。放置奇兵,玩过的同学都知道,不管你有钱没钱,请“囤货”。屯各种券,各种资源,使用到自己觉得最值得的活动中去,并以此获得极大满足感。在这个过程中,人人都觉得自己赚了大便宜,每天辛苦攒资源也都是为了后面的大爆发,整个人都有了盼头。强烈的规划满足感,使人十分上头。反观剑与远征,并不存在这种活动。缺失了一个资源积累到投入兑换收益的这种过程。但活动的价值,其实和游戏的数值系统设计息息相关。放置奇兵看似让玩家大赚特赚的活动背后,支撑着一切的是他如深渊般的数值培养体系巨坑。从这一点上来说,剑与远征要良心的多,但玩家细节体验却变差了,好像感觉这个游戏很“小气”,很无聊,很机械。这很冤,但也急需调整。更重要的是,放置奇兵中这些成系统的活动,从某种意义上来说,是在引导玩家进行游戏。在赋予玩家强烈目标的同时,为玩家规划这些目标,只可以在一定范围内微调。这一点,见仁见智。剑与远征可以吸收他们用活动引导玩家的优势,然后依托共鸣水晶系统,解放玩家的自由度,就比较完美了。
最后,是关于一小的创新点,虚空英雄,就像自走棋里的小精灵一样好用,解决了万年不胡牌时期的尴尬,非常值得发扬光大。
我在这里不想讨论关于限时礼包的问题。因为我都买了。我当然知道这里面或许有一些礼包不值得买,但总体上来说,这游戏的礼包设计没什么毛病,非常成熟,大家量力而行即可。
说了这么多官方分析,我也说一些对于玩家而言的内容。
首先,不要迷信攻略。我在研究这个游戏的过程中,看完了现在网上所有的攻略和视频。所有我能找到的。除了大家都知道强的那些组合外,我不觉得这些攻略做得好。理由很简单,大家可以仔细看,那些被评价很弱的英雄,有哪些是被顶级培养的?且不说顶级培养了,有可能连触发质变特效的专武等级都没到,更别说是开发组合战术了。比如泰隆、龙弓这种我用起来简直爽到爆炸的英雄,你看网上有几个攻略提了的?这个游戏做攻略的人群,比放置奇兵那是差多了,充二十来万的人都敢说自己啥都练了,有问必答。我满脸问号。要从适应性上说事,除了明眼人一看就知道有设计缺陷的废渣(每个游戏必然有),其他英雄真的是见仁见智。依托共鸣水晶系统,本来百花齐放的游戏,别被低劣的攻略人群限制了思路,降低了游戏性。
其次,不管你充了多少钱,先把这游戏定位为备胎游戏,就跟官方宣传的一样,否则很快就流失了。备着等官方开活动。可能会越来越有意思,但也可能官方头铁,那当我啥也没说。先煎熬着收收菜,观望后续,现在当真是没啥内容。不充钱的话,每天最多只用10分钟,再多都没有了。
最后,希望放置品类真的能出一些大师级的创意策划,非常非常期待。