新人研究一晚上整出来的套路——aoe群控带冷枪流

修改于2019/10/261216 浏览自走棋
铁猿+铁巨神+树妖+骨龙+神威像+空蟹+不死鸟+方舟+电蛟+变型塔——2绿3蓝3紫2橙既保证了强度又好升级。
肉盾:铁猿、铁巨神、树妖、骨龙[不死鸟(带复活)]
单体:空蟹、神威像、变型塔
小Aoe:铁猿、不死鸟、电蛟(骨龙)
大Aoe:铁巨神、方舟(树妖)
群控:骨龙、树妖
前期优先度:铁猿>空蟹
中期优先度:电蛟>不死鸟>神威像
后期优先度:铁巨神>树妖>变型塔>骨龙>方舟
TapTap
多达8种连携,且与阵容契合度极高
装甲[2]:装甲单位+15生命回复
海神[2]:空中单位造成伤害后+15%能量
猛禽[2]:空中单位攻击地面单位时+20%攻击力
不朽[2]:不朽者死亡后继续战斗4秒,且护甲-15,技能防御-60
建筑[2]:友军技能冷却-30%
爆破[3]:敌军技能防御-25%
攻城[3]:友军对装甲、步兵、灵能、傀儡、野兽、异虫、不朽+30%普攻
异能[3]:异能释放主动技能时队友获得10能量
装甲、不朽让肉盾们更能抗;猛禽适用于阵容中6个空中单位(变型塔是远距离浮空模式);攻城全员适用且对神威像、变型塔有较大提升;爆破大幅提升了瞬时杀伤,海神、建筑、异能大幅提升了持续输出——主力输出都是技能伤害型英雄(6位)且基本为空中单位;
站位布局如下:右下是主要阵地——以神威塔为中心的九宫格,上下左右四个位是远程(神威塔开场固定上下左右单位10s)且上位必须是2T铁巨神,考虑射程、技能释放方向和肉盾在外原则:左位是骨龙,右位是空蟹,下位是方舟;然后左上位是主T铁猿,右上位是3T树妖,左下位是预备T不死鸟,右下位是电蛟(而且因为技能原因不死鸟和电蛟都需要移动站位,所以不能被神威塔定住);左下只有变型塔一个——避开主要战场不受波及,远程支援,放冷枪,收拾残局
TapTap
整体思路是aoe技能伤害流,因为连携加装备效果多数时候是我方先开大,而且技能频率比对面高。所以后期的直观视觉效果就是几波大aoe连着放烟花,然后对面就差不多清场了……
附战绩图——这套足够我在低端排位和休闲匹配里混了(大佬请无视)
TapTap
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12
7
38