试合竞技平衡的建议
2019/04/07182 浏览综合
我觉得现在试合里改职业平衡真不是件容易的事,这次更新看出来策划其实有在计划改,但说实话只是改伤害并不能明显改善很多。以我自己平时打试合的经验,我觉得试合最自闭的玩家应该就是巫女两职业。真的这两个pvp我觉得是最弱的,因为技能的问题,导致她们只能远处骚扰,然而就算命中敌人,也没办法连招进行有效打击。而且腿短导致很多时候跑路都不一定能跑过别人,被抓住了就是一顿挨打。
现在更新后比较强势的职业我觉得是居合,寒策,流镝,天诛。贺隐pvp的地位确实下降了,因为隐身的问题,导致高分局贺隐想靠隐身抓人很难,而没了隐身后贺隐的技能真的没什么优势。想要打连击就要有效控制敌人,然而近身后又容易被反打。
居合现在pvp确实数一数二,不夸大,我承认也。伤害高,有破防,位移多,技能流畅度好。但说实话居合跟居合打的时候我觉得打的有点无脑,因为基本就是位移位移,然后乱甩技能,谁先被控了谁就玩完。
其实我觉得如果策划还没有考虑好职业平衡的话,可以采取一个比较粗暴直接的方式,就是取消竞技里的自动瞄准功能。我觉得这个功能是导致现在试合严重不平衡的一个主要原因。
从居合来讲,居合试合强大的原因我觉得有一半要归功于这个机制,因为自动瞄准,所以月华斩直接成为居合最强的起手控制技能,只要在范围里就是必中的,很无解。而且在有了自动瞄准后,居合的连招十分容易。如果没有了自动瞄准,居合的这两个优势就基本没有了。这个时候人家月华斩,连招能打中那就是靠自己的技术,预判打出来的,我觉得这个真没啥可黑的。
同样没有自动瞄准后基本所有职业的连招都会有难度,这样更考验技术。说实话自动瞄准真的是大大降低了试合难度,我觉得既然是pvp,这个机制不要是完全可以的。
当然我不太清楚自动瞄准取消对其他职业影响如何,只是我自己一个想法,大家如果有好的建议也可以分享。