有关种植、交易等经济系统

2018/11/20296 浏览综合
最近玩了10来天游戏,有关经济系统设定想说点东西。想到哪说到哪。
请问开发组可不可以把季节显示设定的更清晰些——比如选种子的时候就能看到当前的季节,或者在求生仪里面就能看到时节。让玩家莫名其妙地冬天种蓖麻,夏天种麦子,人为压低收益是不合理的。
另外,核子冬天出现前能不能提示一下,或者持续多长时间提示一下。
求生仪器最好能查看自己在这个"世界"里存活了多久。
再就是有关后续可以改进的地方,我记得这是个末日题材游戏吧。
但是你们这个游戏的食物设定,太丰盛了。
对,虽然有许多菜谱乍一看很好玩,甚至还可以做黑暗料理,但是你们求生游戏没有末日氛围的原因就在这里。
燃料和食物的短缺,成群的丧尸,****的极快损耗,才是真实的末日题材。
你们的交易不应该限制枪支最低价,而是应该限制某些关键道具——比如枪打僵尸可以掉,但是子弹极度缺乏,需要玩家从其他玩家那里购买(这样才能体现出某些职业的优势吧);又比如食物很少,需要玩家间在市场上高价购买食物或种子。
而且既然玩家初始可以加入"101",为什么不能在这个团体里制作枪支服装配件?
我现在5级庄园,但是不想参加营地,所以就没有配件可以做?而且连牛奶、胶水都没有?
虽然看起来开发组是想把城市风格设计成Fallout4的类型,但我说实话,这种风格再搭上充沛食物和弹药的设定,外加例如篝火说明里面还添加了黑魂元素,你们的手游真的看着像个没策划好的半成品,让人觉得反而有些在暗暗嘲讽末日题材。
以上
@丧失娘
2
10