有些设定挺鸡肋的,是不是考虑改下

2019/12/5153 浏览反馈
1.英雄技能牌增加。副本小关和无尽小关会出现,但是……感觉是完全没用的一个设定。这个游戏副本树状图及过小关给牌的机制让我想到了杀戮尖塔,但杀戮尖塔是回合制单英雄的,需要用牌组成一套combo,来做到每回合最大输出。反观马赛克,根本不需要这种机制。拿桑尼牛头光法举例,我在关卡内只需要留下桑尼的1和3技能,剩下两个空位无限扔牌就行,因为只会循环到插旗和牛头光法的技能。但如果这时手中多了几张技能牌,效果就没那么好了,因为完全没什么用甚至还会打乱循环。
2.武器词条。又有一个熟悉的影子了,克鲁赛德战记。借鉴这个事,所有厂商都会搞。但区别是,克鲁武器获得时就是三个词条,且没有升星一说。马赛克的武器机制,让我想起了阴阳师的式神升星(回想过去,瑟瑟发抖)。但好歹阴阳师式神升星还有个头,马赛克武器的升星让我看不到头。三个词条随机,吃攻击的武器差一个词条输出就差很多。而且核心真的是很难弄,再加上英勇巨剑碎片也砍了,三攻武器更是遥遥无期。如果以后你们再搞个专武什么的,怕是这辈子都别想完美毕业。
3.竞技场匹配。这个匹配机制能逼退不少人。既然你们都借鉴了武器设定,为什么竞技场不借鉴?而且还限制时间段,谁那么有空会卡着时间去打?
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虽然我知道说了你们也不会改,但我还是要说
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