【鸟科全书🐦】《极品飞车》系列的发展与历史

精华更新时间2017/5/132.2 万浏览综合
TapTap
TapTap
Hello,大家好
我是南小鸟
上一期为大家介绍了《尘埃》系列的发展与历史
那么本次,就继续为大家科普一款在世界车迷心中无可代替的《极品飞车》系列的发展与历史。
其实说到极品飞车系列,想必众多玩家多多少少都玩过其中的一部两部,它总体来说如果用Steam的评价方式来说我对它的评价是“褒贬不一”,可能一些粉丝会不太认同我的话。
那么,我们就来一一分析
PS.极品飞车英文全名为The Need For Speed,以下文中均简称为NFS
☆START☆
Ⅰ、NFS1
TapTap
发行平台:3DO世嘉土星DOS Sony PlayStation PC 发行时间:1994
TapTap
TapTap
TapTap
NFS1是一款EA与美国著名汽车杂Road&Track(首刊发行于1947年7月)合作出品的游戏。
也正是因为这样有了这样一个老牌汽车杂志的加入Road&Track杂志所提供的汽车数据十分专业,再加上制作组过于遵规蹈矩,导致游戏中收录的当时欧美日三地的一流跑车不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。
特点在PC版本中的体现在于,当赛车换档时,会有一个档杆动作的特写,这在94年的游戏看来,简直是一个十分高超的动画。而惊人震惊的是(UC别闹)游戏中内部视角时的贴图竟然特别的清晰,甚至在现在看来也不算落后
令人吐槽的一点也就在于截图中7000转起步...
--------------------------------------------------------
Ⅱ、NFS2&se
TapTap
发行平台:PC PlayStation
发行时间:1997/04/30
TapTap
TapTap
TapTap
1997年发行的NFS2,EA为它设计了全新的引擎,它运行于WIN95下,需要 DIRECT x的支持,且版本至少是3.0。新引擎完全以“点” 为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加“准确”,所以它的光影效果相比其他的引擎来说更加优秀
整体而言,《NFS 2》的引擎无疑是当时所有同类游戏中最棒的,即便打破赛车游戏这个范围,业界可以与之婉美的设计似乎也不多见。可能只有《 QUAKE》和《古墓丽影》中的3D效果可以同它相提并论。然而后两者的画面推进速度只是模拟人类的行进速度,与《极品飞车 2》中每小时 300公里的高速卷轴相比又怎可同日而语。
--------------------------------------------------------
Ⅲ、NFS 3:Hot Pursuit
TapTap
发行平台:PlayStation PC
发行时间:1998年
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
就个人而言来说,个人在NFS里最喜欢的一个系列莫过于「热力追踪」系列。而这一款热力追踪,在当时与命令与征服和暴雪的暗黑破坏神并称为经典游戏。
而也是在这个版本开始了身份的选择:超速逃亡者与警察(LCPD哈哈哈瞬间出戏),在这个版本中,警车仅有3款,而逃亡者的车型....就很多了
3在显卡的适配方面,就出现了一些问题,有些显卡在运行本作的D3D画面模式时,菜单贴图和赛道贴图非常地混乱、时隐时现....其实不是,是D3DA.DLL文件(D3D图形接口的模块)对显卡的兼容性出了问题。就像卡bug了一样2333
TapTap
TapTap
--------------------------------------------------------
Ⅳ、NFS4:High Stakes(极品飞车4:孤注一掷)
TapTap
发行平台:PC N/A
发行时间:1999/01/20
TapTap
这一款游戏说实话并没有怎么了解过,而在纸面数据来说,最有趣的是新增了「联网模式」,在联网模式中,被淘汰的玩家从下条赛道开始,只能驾驶大货车比赛。
也在这一代,出现了各类辅助玩家的系统:刹车辅助、碰撞辅助、牵引辅助与追击辅助。值得一提的是,这一代出现了一个有趣的设定
车辆碰撞开关:
设置为“开” -- 既损伤车辆外观,又损伤车辆性能
设置为“外观” -- 只损伤车辆外观,不损伤车辆性能
设置为“性能” -- 只损伤车辆性能,不损伤车辆外观
设置为“关” -- 车辆外观和性能都不损伤。
也就是说,除了设置为“开”时,其他时候不会发生碰撞(包括警车与社会车辆)
--------------------------------------------------------
Ⅴ、NFS 5:Porsche Unleashed(极品飞车:保时捷之旅)
TapTap
发行平台:PC N/A
发行时间:2000年
TapTap
TapTap
在这一代中,我们能驾驶保时捷最古老的车型1948款 356 Roadster到最新型的2000款 996 Porsche Turbo,其他品牌暂不涉及。
这代中前作的热力追逐模式不复存在,转而新增两个新的游戏模式:一个是职业赛,另一个是奖赏赛。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付与报赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。
--------------------------------------------------------
Ⅵ、NFS:Hot Pursuit 2(极品飞车:热力追踪2)
TapTap
发行平台:PC PS2 N/A
发行时间:2003
TapTap
TapTap
TapTap
这是我第一款接触的NFS,也是我喜欢上「热力追踪」系列的原因,这一代让玩家重新体验到超跑的感觉,本作中出现了法拉利360 spider、兰博基尼 Murcielago、保时捷Carrera GT 等炒鸡跑车。
本作也收录超过20条以上的跑道,而且许多跑道总长度更长达15公里,提供给这个场景最多变的赛车游戏最好竞赛环境,而不像以前一样草草结束。
相比热力追踪1,2在警察方面优化了更多,比如新增三种额外的警察援助系统可供你选择: 1、BACKUP(后方援助);2、ROAD BLOCK(路障);3、HELICOPTER ASSISTENCE(直升飞机援助)。三种援助各有各的好处,个人感觉最废的是1,最常用的是2。
--------------------------------------------------------
Ⅶ、NFS:Underground(极品飞车:地下狂飙)
TapTap
发行平台:PC XBOX PS2
发行时间:2003/11/17
TapTap
TapTap
TapTap
其实现在看来,这一代和速度与激情:东京漂移这部电影意外的相像,无论是剧情设定还是地图设定,都颇有一番相似之处。而一代也突破了前6代车辆的设定,仔细想来,前6代车型基本都欧洲车型为主,而在本作中大量出现了日本车型,这也是我觉得像东京漂移的原因之一。转子发动机的RX-7,日本直线王的丰田Supra都有出现。不过遗憾的是,本作中并没出现个人最喜爱的GTR系列。只出现了Z33/34。
最值得一提的也就是在这一代中出现了改装系统
简直是福音啊有木有!!!
--------------------------------------------------------
Ⅷ、NFS:Underground 2(极品飞车:地下狂飙2)
TapTap
发行平台:PC PS2 PSP XBOX GBA GC DS
发行时间:2004/11/09
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
这一代是NFS7的续作,比起《地下狂飙1》总长40km的赛道设定,《地下狂飙2》的赛道总长度增加到近200km,并分成5块街区。5块街区之间有道路互通,并且组成了一个完整的城市。看上去,整个城市和交通系统的设定,像是旧金山或是洛杉矶。尤其是游戏开头的短片写着“BAYVIEW”的山像极了洛杉矶的好莱坞。这个城市参照了各国的标志性建筑。
这一代中,改装系统更加丰富,而且出现了GTR的经典版本Skyline R34,当时真的是炒鸡激动。更不用说出现了豆腐车对于头文字D的爱好者来说的惊喜所在
《地下狂飙2》的图像非常漂亮,而且不得不承认我的确被震撼了。虽然在技术上比前作并没有提高,但是看上去就是非常舒服。特别是让人感受到城市夜景的魅力。天气条件也会被加入游戏,并且会影响道路条件。雨天+NFS惯有的肥皂胎那叫一个酸爽....只恨自己开的不是叛乱分子_(:з)∠)_
--------------------------------------------------------
Ⅸ、NFS:Most Wanted(极品飞车:最高通缉)
TapTap
发行平台:PC PS2 XBOX 360
发行时间:2005/11/21
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
NFS9是众多极品版本中玩家们毫无争议的认为的一款神作,再加上后期各种贴吧大佬的二次创作,NFS9也应该是众多版本中MOD最多的一款作品,它的游戏性毋庸置疑。即使是现在看来也是不错的。其中标准原厂版的BMW M3 E46(BMW M3 GTR V8)和1967 Camaro SS是《极品飞车:最高通缉黑名单纪念版》中特有的赛车。
《极品飞车:最高通缉》和《极品飞车》系列其他作品类似,主题仍旧是竞速,即玩家驾驶赛车从一点驾驶到预计的目的地。
放了两年长假的警察们,再次加入到游戏中,警方使用相应的策略和警车来追捕超速的车手,目的是减慢或控制住赛车。
--------------------------------------------------------
Ⅹ、NFS:Carbon(极品飞车:生死卡本谷)
TapTap
发行平台:PC PS3 XBOX 360
发行时间:2006/10/31
TapTap
TapTap
TapTap
如同16一样,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……特别是将《生死卡本谷》和《最高通缉》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。(黑人问号???)
在Carbon中玩家将可以招募队友,并且挑选出你要的搭档,让他在比赛过程中协助你。有点类似于《尘埃》中的领航员?而不同的搭档也有不同的效果:
路线拍档(scout):将会让你知道能最快到达终点的路线。
阻挡拍档(Blocker):能阻挡与对付其它的车辆。
加速拍档(Drafter):能让你利用他们车后产生的气流产生弹弓效应从而达到加速的目的。
装配拍档(Fabricators):能协助你调整车辆配置。
技工拍档(Mechanics):专门帮你维修车辆。
幕后拍档(Fixer):于幕后替你摆平威胁度过高的问题。
而街头风系列的极品飞车,到10也就到此为止了
11则将转移到场地赛中
---------------------------未完待续-----------------------------
by、南小鸟
23
69
90