一个脑洞大开的玩家,只是说了自己想到的!
2018/02/01338 浏览综合
玩了一下上帝视角生存对抗类游戏
说说玩法和趣味性
都是各种武器和道具通过平a和技能 达到击杀目的而生存下来
我觉得可以差考下moba游戏吗?
moba游戏和吃鸡因素结合起来是上帝视角生存对抗的未来
出野怪,出道具,出装备,可是你发现没有
这么做本质上就回到了☞魔兽争霸单机版☜那个年代了 只不过没了策略和建造因素 饶了一大圈又回到了我魔兽争霸的年代,只不过换了个皮肤,别误会,没有恶意,如果做的像魔兽争霸一样又有何不可呢!何必在意呢?
有了目标和方向,接下来说说创新吧!
首先画质和打击效果要比永恒战士好
武器和技能设计很简单啦 市场上已经很多这类游戏 技能,武器,道具,陷阱和战斗方式都可以雷同。
既然古代那么肯定要有坐骑啦 ☜
马啦,驴啦,骡子啦,狼啦,虎啦,狮子啦。
然后武器和符文套路一定要明显☜
这个要借鉴lol 比如ap盖伦,三刀蛮王,吸血流,反伤流,搅屎棍流派,怎么做到各种套路平衡,强势期弱势期,这个我也不会,反正一个游戏没有特点会死的很惨,想要脱颖而出就要让我们玩的爽,玩的尽兴,玩的荷尔蒙上头。
其实我在犹豫 冒昧的问一句玩过炉石传说吗?
完全可以抽卡啊战斗抽卡模式啊 ☜
各种buff,各种辅助效果!比如万箭齐发啦(就是箭雨),桃园结义啦(群体回复),无中生有啦(随机获得道具),南蛮入侵啦(召唤一小队人马),甚至可以请神(关公附身)啦?说着说着把炉石变成三国杀啦!其实炉石我只玩奴隶战和无限火球法,防战,哎我的奴隶战再也没有啦!
请大仙附身啊!哈哈哈
开局带十张卡 一局游戏只能用一张,至于怎么激活卡牌可以设置成打败大龙激活卡牌或者某些特定任务,只是说个思路,至于是做成抽卡,还是做成被动技能,随便啦!
投石车玩法☜
在特定位置设置投石车 投石车可以人为制造轰炸区 甚至可以设置投掷时间 至于激活方式 可以设置一些野怪啊击败所有野怪有几率掉落军令
至于武侠都是眼观六路,耳听八方,那么敌人提示范围一定要大,但是不要有箭头,只有与敌人距离方圆50米才有提示箭头,剩下来都是显示附近有人的提示图标,只能知道大概方向,不知道准确位置,需要寻找。
有几个效果一定要有,流血效果,暴击效果,骨折易伤效果,受伤减弱攻击力,倒地重新站起。
装备合成☜
两个二级装备合成三级装备 三级装备封顶 等级太高玩着累。
可以附魔特殊效果的宝石(宝石靠随机拾取,空投),只有衣服和武器能镶嵌特殊效果的宝石(特殊效果比如杀人加几秒攻速,脱战加几秒回血,倒地几率回血站起)
武器要有耐久,比如皇城对决武器碎了,那是怎样的体验?别着急反对,建议去玩玩黑色幸存者,黑色幸存者很多东西都可以搬进冷兵器吃鸡,文字类吃鸡就是构架,只不过感官刺激不够。
至于吃鸡奖励(可以借鉴地下城通关翻卡)
为什么要翻卡?
因为要说到pk竞技场,什么是pk竞技场(很简单就是竞技pk 两人互殴)
为什么要有竞技pk,因为单纯的吃鸡无法满足人的荷尔蒙的,只有拳拳到肉才够味!如果一直冷兵器吃鸡会腻的。
竞技场pk是吃鸡中获得的装备,没有等级上限,宝石可以镶嵌很多,没有数量上限类似的,升等级解锁技能,有点像生死格斗,手游龙之谷竞技场那种,你可能会说做竞技场pk会多此一举,但是加分总比减分好吧,两条路总比一条路宽敞好走吧!!!
其实我很喜欢宠物系统
个人喜好 觉得一个人玩游戏有个宠物时时刻刻跟在身边,还会技能就很棒!可能是中了养成类游戏的毒吧!!
至于冷兵器吃鸡人物,可以采取熟练度达到多少解锁皮肤。
你们不会不给人物设置技能吧! 冷兵器吃鸡不给人物设置特殊技能,那么跟那些已经测试都游戏有什么区别,又有什么新意,换个皮和画质吗?一定要像黑色幸存者一样每个角色都有独自的技能。