收剑入鞘,静待新局!
今天,是《影之刃3》第二次删档测试的最后一天,我们将于今天傍晚19:00关闭测试服务器。无论是否参与了本次的测试,所有玩家都可关注“影之刃3”微信公众号,领取未来公测开局的十张黄金心法符印(关注后进入自动推送的文章评论即可)。
本次测试的进程一波三折,充分展现了我们作为游戏运营菜鸟上路的稚嫩和坎坷:
10月31日,由于服务器底层架构问题,我们在开放测试后24个小时内即决定关闭服务器,并推迟至11月19日再次开放。
在发放补偿邮件时,有近一半玩家在没有领取补偿的时候提示已领取邮件。
Taptap发放测试资格时出现了严重失误,原本于10:00开始抢码的时间被我们工作人员写成了12:00,导致辛辛苦苦等待的玩家前来扑了个空。
在接入B站sdk时,游戏出现了数据错误导致玩家角色丢失。B站还出现了发码失误导致大量玩家下载完毕后被判定没有测试资格的情况。
产品本身也测出了不少问题,首当其冲的是严重不足的客户端优化和机型适配,大量的卡顿,发热和花屏削弱了本应当流畅的战斗体验,严重消耗着玩家的耐心;其次,长线数值体验缺乏精细的打磨,导致了高难度关卡要么卡住新手玩家半个小时,要么被高手玩家一路秒过,无论是煎熬地磨血过关,还是无聊的秒杀躺赢,都与我们希望营造的精妙战斗节奏相去甚远;另外在细节体验方面,如新手引导,按键布局,关卡节奏,打击感,具体的词缀作用机制等,也存在着或大或小的缺失。
在我们的工作存在着如此多漏洞的情况下,本测的玩家朋友们仍然给予了我们极大支持。本测的留存数据创下我们历史上所有产品(包括影1,影2和影3一测)的最好记录,最高次日留存达到了79.86%,七日留存则达到了51.83%,这意味着在一周之后仍然在游戏内活跃的玩家超过了一半。
我们非常明白,如果不是拥有那么多的忠实玩家的支持,炸服这种问题足以使一款游戏的口碑评分腰斩。在10月31日炸服当天,Taptap的测试服评分由原本的9.5直线跌至7.8分,后来又在写错抢码日期的那天再次迎来恶评如潮(而这些差评我们全部诚恳接受)。而截至今日,测试服评分已回升至8.3,正式服评分也稳定在8.9,两个服近七天的评分则分别为8.9和9.1,已接近第一次测试时的同期水准。B站评分则由8.5微跌至8.4。
面对大家的宽容,鼓励和支持,我们唯一的回报是进一步提升品质,带来更加优秀的《影之刃3》,给热爱我们的玩家朋友们提供出色的娱乐体验:
我们会不计一切代价,全面,系统性地对产品进行重构和优化,保证大部分主流机型都可以流畅地以60帧运行游戏。这个工作我们在10月31日炸服之后已经在进行,但由于时间有限,并没有完成全部的工作。此后,这一工作将始终作为高优先级内容推进,因为动作游戏一旦丧失了流畅度去谈其它任何玩法体验都是徒劳。
我们将在下一次测试前完成大量游戏系统,包括至关重要的组队PVE系统和好友/聊天等社交系统。翻倍的主线剧情,近3倍多的关卡内容,以及更丰富多元的玩法类型都在研发序列中,装备,心法,技能等养成系统也将迎来大量更新。预计在下一次测试中,产品的完成度将由40%提升至约70%。
针对本次测试玩家们提出较多的修改建议,我们会逐一分析提升方案。目前确定的修改内容包括更灵活的键位设置,更详细的新手引导,更平滑的数值曲线,合理的抽卡和商店体验,降低支线任务的随机性,以及避免出现无限控制,无限短链流等削弱游戏机制合理性的玩法。
对于动画,美术,剧情表现等我们有较深厚积累的部分,我们仍将以国际顶尖水平作为标准。我们仍然希望打造独一无二,无可替代的,以黑暗武侠,水墨风为主要识别度的风格化作品。
当然,我们明白许多玩家对我们的终极要求仍然是:尽快上线公测,对于这一点,我们需要解释如下:
第一,《影之刃3》立项至今仅仅过去了一年,在当今日渐成熟的手游市场上,低于两年研发周期的非大厂产品几乎没有任何生存的空间,与一些朋友们担忧的“内测到凉”的可能性相比,“没有经过足够测试贸然上线”凉的可能性要远远更大;
第二,本测暴露出的问题还比较多,优化和修复需要大量的时间,且完成后还需要通过进一步测试来确定修改的成效;
第三点则并非我们可以控制的因素,《影之刃3》仍然在等待主管部门的版号审批进程中,我们将尽一切努力来配合审批流程顺利。
在我们的作品中,“组织”的侠客们凭借一柄手中剑,深入江湖乱局之中,不断挑战一个又一个拥有着超越凡人力量的强敌。而在游戏行业的现实格局中,我们亦希望凭借着几项独门绝技勇闯江湖,最终面对远超我们力量的对手的挑战(尤其在横版动作这个品类上还存在着具备碾压级优势的魔王级选手)——这种感觉真实,美好,刺激,且令人充满斗志。
我想,在“影境”中快意恩仇的各位侠客朋友们,会陪我们一路走来,并见证我们的剑锋渐利。
而现在,请各位且将胸中热血按下,手中利刃回鞘,等待下一战局再开之日。
再次感谢大家!
影之刃系列制作人
Soulframe
游戏的美术总监MichaelCTY老师也为本次测试特地绘制了海报一张,特此献上~
