官方是否可以公示一下UP卡池里UP卡提高的概率
2018/02/011017 浏览综合


先上两个图
刚刚大概抽掉之前留着没用的7000石加攒的4次十连,然后又课了3单,最后才抽到玉藻前
具体抽了多少次十连没有仔细计算过,大概二十次左右吧,英魂也从之前300多抽到了1000。
在抽到玉藻前之前,抽到了1天照2小红帽2缪斯,最后才出来玉藻前。
本人也算玩了很多日系手游了,主要在日服玩苹果账号也是日服商店常驻,一般来说如果说开up卡池我觉得当期的up卡应该是抽到的ur里50%几率是up卡这种类似的机制要合理一些吧。也许还是拿大家都熟悉的FGO讲好一点吧,去年九月日服FGO梅林复刻的时候本人大概买了100个左右多石号抽梅林,感觉上几乎一半的号都是第一个5星就抽到梅林,当然魔卡确实卡池深度和FGO还不能一起比较,可能你们觉得卡池很浅不需要up的力度很大,但是我相信大多数玩家不会这么想,一般抽什么卡池肯定第一目标就是up的那张大奖吧。
我玩这个游戏预期大概每次活动可以课个1单左右支持一下官方,加上平时活动和每日换的高级符石估计一期也能抽个8-10次十连吧,但是今天这种情况让我感到有些害怕,我甚至怀疑你们是不是根本没有up这张卡。所以其实挺希望官方能正面回复一下这个问题,最好每次可以明示每张ur卡的概率。举个例子比如很多游戏做的,ur的总概率是3%,然后up的卡本期概率1%,其他的卡总共加起来是2%,这种类似的公示,起码这样标明了以后,玩家脸黑第一个想做的可能是洗脸,而不是怀疑官方。
最后想说一下自己从开服玩到现在的感受吧。本人不是重肝的玩家,从开服第一天就下载了,前几天基本都是摸鱼,这次活动也只能18000战力打到大师难度,每天不定时清体玩到现在52rank,赤色飞魔打了1w2多一点积分只刷到了一张掉落sr,只完成了一次突破,我原本以为大家都和我差不多但是刚刚看了眼论坛里什么2w分刷了8、9张和什么几千分就毕业了的,我觉得可能还是因为我脸黑吧。
游戏的玩法上我认为算是借鉴了几类的游戏最后结合起来的成果。首先战斗和人物的参数之类借鉴最多的肯定是我国少有的二次元大作梅露可物语吧,然后圣物系统这个就像很多游戏都有的符文元素,魔卡的话制造过程和舰女人之类有些相似,魔卡的养成也是需要很长期的一个分解材料的积累,看得出你们想尽可能多的把养成元素做丰富一些让玩家可以有事可做,我觉得也没什么不好。
我目前觉得比较遗憾的还是在战斗方面没有做的很严谨,比如你们虽然给每个角色设置了攻击间隔,但是大多数角色攻击间隔并没有什么区别实际玩起来我也感受不到这个参数设置的意义。比如说梅露可里面,每个人物有自己的射程和攻击间隔还有攻击个体数目。
射程在梅露可里很重要,因为这决定了角色能否被某些boss最远距离攻击摸到,从而决定一个角色的实用性,但是在魔卡里我感受不太到前排和后排有什么太大的区别,boss的aoe每次都是可以打到全队的,而且在wave较多战斗力也经常出现后排移速很快走到前排的情况,而魔卡玩家并不能手动控制角色的站位,所以我觉得你们在这方面是不是没有考虑的很完善。
攻击间隔梅露可里面是比较多样的,有的可能攻击力比较低但是间隔短有的是单次伤害高间隔长,从而可以计算出一个角色的dps高低,体现在奶妈身上的话可能就是间隔低的奶可能适合攻击频率快的boss防止猝死,魔卡里面目前还没有太大感受,因为我用的雨降小僧打的活动,本来我当时都1w6战力了还是打不过大师难度,每次都是奶不住团灭,我都快想把奶喂到100级了,直到你们说是有bug这人物战斗里不放群奶我才知道问题所在,当然维护修正了bug好像对于雨降小僧的使用者也没什么补偿,反正我少打了几天的大师难度,这个我就不吐槽了。
最后是攻击个体数,这个设定在魔卡里没有被沿用,所以打boss的时候有个很逗比的情形就是所有人只会集火boss没有人去攻击小怪,只能靠aoe技能和魔卡技能来清怪,现在乍一看是没有问题,小怪都很菜几个技能就干净了。但是你们有考虑过像梅露可里面打多体boss的那种战斗吗,玩过梅露可的应该知道打到很高难度的战斗会面对同时在打2、3只boss的情形,这种时候就体现出了有多体攻击角色的价值,dps成几何增长,魔卡是不准备出这样的战斗情形么。再者多体奶和单体奶也是很多时候针对不同战斗可以玩家选择更换,魔卡里面奶妈的技能80%都没有区别目前来看就是ur的希芙奶最大两个技能都是奶还有盾,其他的奶妈就大同小异差的只有数值和属性。m