论关于Minecraft 玩家为何离去?
修改于2019/07/21971 浏览综合
Minecraft (我的世界)作为一款已经发行了10年、全球销量第二(仅次于俄罗斯方块)的游戏,它拥有着庞大的玩家群体与玩家社区(如Minecraft Forum等)Minecraft玩家、社区还在不断增加(如图),每时每刻都有新玩家接触到这个游戏,但有来必有去,新玩家增加的同时也有许多老玩家离去,关于这一现象我列出了一下几个问题:

1.玩家为何离去? 2.离去的玩家去了哪里? 3.为何有新玩家加入? (我会一一解答)
先来看第一个问题(玩家为何离去?)
首先,Minecraft 作为一个更新了10年的游戏(从最初的classic版本一直到现在的1.14j***a版本),游戏中的内容非常多,但是无论如何也脱离不了一个基础——方块,其游戏玩法还是一尘不变,这也导致人们对Minecraft 这款游戏产生了心里疲劳,他们迫切需要新的游戏玩法,显然Minecraft 无法满足这一点。 其次,任何一款多人游戏都有一个共同特征——联机性,玩家与玩家之间互相帮助,构成了良好的游戏世界,这点对Minecraft 来说尤其重要,一旦有玩家离去,,只剩你一个人,你对这款游戏的热情会大大减少,进而导致一连串性的退游。而Minecraft 对比热门网游来说,它缺乏一种有效,便捷的交友平台,很难找到合适的队友,所以就导致这些问题没有得到合理的解决, 这就是玩家退坑的两大原因。
再来看第二个问题(离去的玩家去了哪里?)
我认为最近流行的大逃杀、射击、MOBA等等类型的游戏是退坑玩家的主要去处,他们在产生对Minecraft 的心里疲劳后,开始寻找一种新的、流行的游戏玩法,射击、大逃杀、MOBA类型游戏成为了他们的不二之选,从第一个火起来的大逃杀游戏——PUBG(绝地求生),到后来居上的堡垒之夜、APEX英雄等等,这些游戏显然比Minecraft 更具竞争性,玩家在游戏中夺得第一的同时,获得的成就感也要比在Minecraft 中获得的成就感要大。 所以大部分退坑玩家选择了这些类型的游戏。
最后,来看第三个问题(为何新玩家加入?)
我认为新玩家的加入主要在于宣传渠道的扩大,大部分的中国玩家在网易代理Minecraft 之前,就已经接触过Minecraft 或者其他沙盒类型的游戏,网易代理之后,Minecraft 正式向中国这个庞大的玩家市场进军,得益于网易的宣传,更多的中国玩家了解了Minecraft 这个游戏,在1个玩家退坑的同时,有3个、5个、甚至10个新玩家取代了他,我认为这是新玩家的主要来源。
最后总结:在Minecraft未来的发展方向中,玩家社区零散化的统一措施是重要的发展方向,游戏玩法的拓展则更为重要。
在这里我引用一款游戏中的一句话:人们并不是离开了,只是稍微休息了一下。这个“一下”也许是永远,也许是一刹那。
我在玩腻了其他游戏时,回想起Minecraft 存档中的火柴盒小屋,相比其他游戏,我更愿意待在那个小屋里。
(个人看法,码字不易,不喜勿喷) ——至Mojang及其代理商网易。