【攻略】新手勇者完全教学 Vol.1:跳跃技巧和卡组简析

精华更新时间2020/7/255482 浏览攻略
笔者在之前试着把一些技巧合集投到了tap和b站,发现反响热烈,于是便投稿了新手勇者教学的第一部分,主要围绕跳跃的技巧和一些卡组分析来展开。
现在高考完之后,笔者也将如此前所说补上第二部分。
本篇为攻略的第一部分,第二部分请移步到(施工中)。
特别致谢:
——感谢辰鸢Goya为本篇攻略提供的大量帮助,相关视频及动图的录制
——感谢爱发呆爱逛该对勇者技巧思路关键点的破解
*更新记录(5.1):做了一些修改,完善了部分描述。
*更新记录(7.16):更新第二部分,地址见上。
————————————————
谨以此帖,献给所有热爱勇者的玩家。
————————————————
目录:
一:配卡选择
二:跳跃技巧
一:配卡选择
首先要知道新手勇者是一个辅助跟杀人兼具的特殊型跑职,而选择提高辅助能力还是选择提高单挑能力则决定了其在对局里的倾向。
根据这种倾向,我们可以对其配卡做出以下几种归类:(盾=50盾,奶=加百列/烟花/神技官/键愈)
0.关于盾卡和奶卡的选择
无可争议的是,最适合勇者的盾依然是无发动长时间的50盾。勇者本身可以依靠跳跃来规避很多卡(近卡,连卡,周卡,以及既没有特殊效果也没有锁定目标的远卡),要善于利用其特殊的蓄力技能。
对于奶卡可能会有一定争议,以下列出几张奶卡的备选理由:
加百列:保命能力强,面板较优秀,但无法长时间受点
烟花:同样也是保命能力强,短时间续航能力大幅提升,但面板较差
神技官:拉高血版防止被卡杀,长时间守点续航,但是属于拉血线的卡,实战里不容易回满
键愈:开黑用,在单人守点上有不俗的表现,但较为僵硬,且在释放上存在失误的可能
各位可以根据自己的实际需求来选择配置。
1.反导+周止+盾奶
最标准的勇者配置,周止提供团控的同时,反导提供单挑时的破盾能力,非常好针对门盾,单挑能力与辅助能力兼具,但是持续对单人输出稍有缺陷,1.0的攻版导致反导不容易击杀敌人,主要用于补刀或者在团队里没有破盾能力时提供破盾手段。
2.近止(短发动)+周止+盾奶
双止勇者下位版,比无发动近止多1秒的控制时间能提高普通攻击控制的成功率。多使用跳跃带来的击倒判定让敌人无法躲开自己的短发动近止。面板在后期较为乏力,而且对跳跃精准度要求较高,不垫卡直接开短发动近止很容易会被躲开。事实上,短发动近止就算是垫卡也很容易被躲开,因此建议有上位选择时直接更换自己的卡组。
3.近止(无发动)+周止+盾奶
双止勇者上位版,但是辅助能力较上一种配卡更高一些。由于无发动导致漂移出卡成为可能,但是在操作时应注意避免击退太远导致自己跟不上后续输出。尽量把敌人拍到墙上/柱子上或利用敌人开卡的后摇卡硬直判定,当然也可以考虑把敌人拍到队友身边给队友创造机会。
4.周止+周止(UR)/(SR)+盾奶
看到评论区有提及就特别写一下。这种配卡的话主要是用来打团了,单挑能力就会减弱。客观而言,勇者能够跳起的机制在很多时候都能让他找到一个意想不到的位置开团,但是需要注意勇者的周卡卡速其实并不是很快,过于追求这种效果有的时候并不一定能有很大收益。
关于有带周破的说法,这里也提一下。勇者除非是开黑有了一定配合,不然不要带周破。因为周破的击退很可能会让队友自乱阵脚,这是需要一定技术以及配合,默契才能驾驭的配卡,单排不建议使用。
5.近止(UR)+反导+盾奶
朵朵的卡组。单挑特化型,需要与队友形成配合并且有交流,否则在单排方面这套卡组强度并不算很高。这套卡舍弃了一些辅助能力,而把中心放在与敌人的一对一战斗中,或者作为工具人保护自家的输出,建议开黑使用(因为很多情况下都需要跑职来打开局面,周止这类辅助卡在逼盾和打控上都有非常优异的表现)。
6.魔法阵+周止+盾奶
我最近使用的卡组。魔法阵能给队友制造机会并且在单挑时压制敌人起身,在单挑以及团战里均表现不俗。有些像双止勇者的进化版本。不过需要注意的是,这套卡组的CD很长,需要精准把控局势才不会浪费卡。
以上是目前版本勇者能用的所有配卡。
二:跳跃技巧
勇者的技巧是其一大加分点,也正因为有这些技巧,勇者才会被称为“最难上手的跑职”。
下面将按照技巧的难度(从易到难)来讲解勇者目前已知的所有技巧。
相关视频请看b站传送门
1.小跳
勇者最基础的技巧,没有之一。核心是记住勇者起跳的大致助跑距离,卡住极限距离进行跳跃,就可以做到几乎没有动作的迅速跳跃,从而快速击倒敌人。
小跳是勇者所有技巧的基础与核心,只有小跳过关,才有可能实现勇者的高难度操作。
2.连续壁咚(需要锁视角)
小跳——后退——小跳——后退——小跳......无限循环。
难点在于持续小跳中对跳跃时间和距离的把控,持续使用会导致失误率提高,一般连续击倒2~3次队友应该就可以跟上配合了。
3.漂移落地
在起跳时特意将起跳路径瞄准柱子/墙角,利用撞击来改变自己的跳跃落点。
难点在于角度的判断,以及偏移位置,落地时间的把控。这些都是需要大量练习去积累手感的。
4.飞天大招
左手拖起大招不放,右手蓄力,跳跃时一并松开,大招就会在跳跃过程中开出来。
极少数可以正面越过特斯拉大招的方法。(neet可以用蓄力穿过墙)
用途主要是守点。
难点在于松手时间的控制,不够熟练的话可能会导致原地开大或者只跳跃没开出大招。
—————————————————————前方高能——————————————————————
注意:以下内容需要一定理解能力,不保证每个人都能完全理解,但是笔者会尽可能简单易懂地讲解。
由于下面的操作实在是太过于玄幻,所以希望大家在练习的时候一定要找观战者,不要一个人自己开自定义练习,自己一个人是练不出成果的!
可能这里就会有人疑惑:难道5,6,7这些玄幻操作都只能多人下才能打出来吗?
答对了一半。这些操作无论在什么时候都可以打出来,但是只有在别人“看见”的情况下才能够被·看·见。
好了,我知道读者可能已经晕了。
我到底想表达什么?
我想表达的是,在非锁定视角的状态下,极限小跳后,自己看到的画面和别人看到的画面是不一样的!
重复一遍,自 己 看 到 的 画 面 和 别 人 看 到 的 画 面 是 不 一 样 的 !
这个“别人”是你的队友,观战者,还有敌人,他们看到的动作与操作者视角里的动作是不一样的!
一切的一切,就因为这一点,也是勇者最最核心的原理:
极限小跳下的延迟判定
???
估计大家都是一头雾水。那笔者就从一切的源头开始讲起——万恶之源,Z轴
勇者的跳跃很高,而且和兵长,蕾姆等判定机制不同,正是这个判定机制让勇者有了很多玄幻操作。
我们知道,勇者的跳跃,本质上就是一种抛体运动。
学过物理的同学请告诉我,计算抛体运动的方法是什么?
是不是分开计算x轴和y轴?
将坐标系拉到三维,那么就应该是把x轴+y轴,与z轴作为两个部分,分开计算。
没错,正因为有这一点,才会有所谓的延迟判定。
当勇者进行一次跳跃时,系统将把跳跃分开计算,向前的是x轴与y轴,而z轴独立计算。
系统认为,当勇者“从地面跳起,再从空中落回”后,对其落点周围造成1点伤害以及击倒判定。这里的这个时间,我将其命名为“系统反应时间”。实战里这个时间大概是2秒左右(估算)。
说白了,x轴+y轴决定方向,z轴决定击倒判定。
而当勇者进行一次极限小跳(注意,必须是极限小跳,就是那种几乎没有跳起动作的瞬发小跳)时,神奇的事情就来了。
操作者的视角里,勇者进行了一次极限小跳,打出击倒圈(我们记为圈1);但是系统判定操作者进行了一次跳跃,所以开始计算系统反应时间,所以勇者“跳了起来”。
其他人的视角里,由于系统反应时间的存在,导致其余人看到的勇者依然在天上,还没有下来。
这个时候,操作者的画面里,勇者已经落地(解放了x轴+y轴),所以就可以进行一系列的操作,包括但不限于出卡,走路,继续蓄力,或者干脆什么都不干
系统反应时间结束,其他人的视角里,勇者落下,打出击倒圈(我们记为圈2)。
圈1是操作者自己看到的,所以没有判定效果,是假圈
圈2是系统判定的,能够被别人看到,所以有判定效果,是真圈
换句话说,在操作者的视角里没有原地高跳,没有折返跳,没有二段跳,只有极限小跳。
可谓是“秀给别人看的操作”了。
在极限小跳和延迟判定下,加以组合,就可以打出许多令人瞠目结舌的操作了。
如果还没听懂的,下面是演示GIF,我相信结合上面的文字,读者们是一定能看懂的,加油!
(感谢辰鸢和goya的演示)
TapTap
需要注意的问题:
1.目前已知操作只能用非锁定视角打出,锁定视角虽然也可以打出这种操作,但是系统很容易把极限小跳归类到技巧2.连续壁咚里面,导致成功率可能会下降。
2.由于操作者在极限小跳后已经“落地”,x轴和y轴恢复判定,所以依然会被诸如megu机枪之类的东西打到。
3.日服已经对这种模糊的判定机制做出了修改,现在小跳与折返跳的触发界限更加清楚,折返跳的触发条件也更加严格,一定程度上是加强了小跳,使其不至于在某些时候被系统误判成折返跳。国服目前还未修改。
—————————————————————分割线———————————————————————
5.原地高跳
极限小跳后什么都不干。停在原地静待系统反应时间结束。
没有难点,但是注意可能会吃伤害。原地高跳的出现一般表明这个勇者操作失败了(笑)。
6.折返跳
极限小跳后,在系统反应时间内进行移动,由于x轴+y轴有判定,所以在别人眼中“飞在空中的勇者”就会转向,折返。开个大加速或者空驱能使效果更加明显。
7.二段跳
高难度组合技,需要熟练掌握技巧1和技巧3。
在冲向柱子打出一次漂移落地极限小跳后,在系统反应时间内重新蓄力,并跳跃。
这样的话其他人的视角里,勇者就会进行两次连续的跳跃(注意,两次都是有击倒判定的)。而当勇者两次跳跃之间时间很短,上一次系统反应时间还没结束,下一次就直接跳起时,就会带着击倒圈一起跳跃。
(见下图)
TapTap
到这里应该是讲完了目前已知的所有勇者技巧,希望可以帮到大家。
如果你们能耐心看到这里,感谢你们的抬爱。
在结尾再贴一下以上技巧的视频合集:b站传送门
稍微求一下三连吧
那么,我们7月再见。
牌子镇楼
TapTap
再见啦!
143
166
95