隔壁游戏回来,乌拉拉真的应该学习下的
2020/01/12915 浏览综合
在隔壁放置游戏玩了十几天,还是想念乌拉拉了,但是隔壁游戏氪金体验和游戏体验真的好好啊。
同样是国际服运行了一段时间才放回来国服的。我不说游戏模式上的事情,就说一下单纯的氪金体验和放置游戏的游玩体验。
1、挂机收益问题。 隔壁游戏的挂机收益设置得非常好,让人很有期待,而且是逐步提升的。比如,一开始挂机收益是掉落经验和钱,后续解锁了共鸣水晶(核心机制)之后,挂机会掉落开启水晶用的东西。随着不断推图,掉落的装备的体验感也很强,装备就是绿,蓝,紫,金,红的掉落,很直观,每次替换装备都觉得自己变得更强了。而后随着推图,一开始要氪金才能拿到的东西,也开始可以挂机产出。而挂机产出的东西,都可以直接用在装备的提升上。后期包括专武升级用的道具等等,各式各样,基本在游戏提升的过程中,没有只能氪金获得的东西。包括每月稳定的钻石赠送和各种抽卡赠送,而保底机制和心愿清单,甚至是推过了某一大章节之后的氪金礼包都很超值。反观乌拉拉,主要是功能开发感觉真的不够深入。挂机产出其实看上去也丰富,但没一个解锁收益的过程(毫无引导)。第三大陆的挂机技能品质产出和第二大陆的有什么区别,不知道。宝石产出有什么区别,也不知道,只知道是多了。食物更加迷。而乌拉拉核心机制上,比如人物技能,宠物技能,淬炼,宠物获取,提升的感觉都很糟糕。可以想象一下,假如乌拉拉没有up卷,而是当等级突破后,突破到10级解锁up技能效果,那么挂机和抽卡党的收益路径都会很明确。同时,由于需要突破技能才能解锁up效果,那么对于前期的玩家,大量氪金可以追上,对于后期玩家,挂机也可以获得相同收益。不影响乌拉拉本身的收入。而目前up卷的获取方式简单粗暴且没有挂机的那种提升感。同时,玩具系统和卡牌系统都太容易到顶了,像我,目前核心玩具全金以后,刷玩具的动力真心低,刷玩具动力低,那么英雄山和部落战其实动力也很低。
2、玩法激活积极性的问题。 世界boss掉彩虹石真的郁闷。为何不能像隔壁游戏那样按照伤害阶段性给掉落(不按排名)。我发现当隔壁游戏在打远古剑魂的时候,都很有挑战性。我普遍在100级的时候,打出的伤害低,获得的包箱少,到对应我当时的收益都是巨大的。压根儿就是我自己不断和自己比,然后还要问人怎样的搭配才能获得最好的收益,氛围也很好。说实话,如果世界boss100级的队伍打出3500万伤害奖励1M金币,10个5级石,50级打出350万伤害奖励10万金币,10个3级石,相应的等级的提升其实是差不多的。不知道为什么在全等级下做强制的平衡和均分,真的有意义吗?实际上只要海星收益,彩虹石收益固定,其他按照伤害来给奖励而不是按照排名给奖励就会很好了(这样就算排前面的玩家,也会不断的尝试打更高的伤害) 至于股市,见仁见智,反正我第二周开始就没玩了。
宠物,宠物到后期纯属靠外观来激活我捕捉的积极性。解锁更多的图鉴居然没有任何收益,也算是神奇了。如果宠物按系列有自己独特的技能或者天赋那该有多好。不过目前宠物的技能也没多少个有用的,也很难期待能过做出朵花来了。
3、说代充官方有责任的,都很无聊。 真实案例,朋友在某宝海外代购爱马仕,18万5,打了8折带真发票,回来专柜验货是假的,发票是真的。投诉店家,店家不承认,说是我朋友自己换了假货污蔑他们,然后我朋友告店家,同时告爱马仕了,说爱马仕没管好假货,如果爱马仕打击假货,她就不会受骗。最后律师建议他别疯了,去告某宝就行了。实际最后,某宝给了他赔偿金。说起来,代充的那些土豪朋友们,应该去告某宝,真的可以追回的。至于如果通过地下交易的,那就没办法了,法律都没法保障你不合法的权益。
追回来了,然后再冲回去,没有任何损失。至于说追不回来退坑,或者说啥啥不走心退坑。我觉得那还是早退坑早快乐,何况代充那瞬间,也体验过氪金带来的快乐了,已经比我们这些直接充值再退坑的快乐多了不是吗。
4、新春版本真的要来点预告。 你做不做的出来,都应该来点预告。每次都忽然上线体验服,那种感觉与新鲜比起来,更多的是糟糕。我知道你们把一些玩法预告塞到播报里面的,但是能不能来一点正式一点的开发者日志内容,让玩家看到你们在努力,这样玩家就有信心。
至于平衡问题,不说了,你的玩法有你的平衡难度,但我现在发现,还真的不是平衡问题了,现在的问题是,挂机没有目的性了。