纯物理大剑测试
修改于2018/02/122266 浏览综合
关于纯物理武器,用新兵大剑与蛮角套做了测试,龙母猎魂,未使用狩猎技能,目标是荒野猛犸的右后腿。(感谢猛犸的合作)
角色基础攻击数值来源:装备,饰品,其他人物加成。(特技里指的基础攻击力)
全装后角色属性物理攻击力61,暴击伤害加成39.3%,技能伤害730%,强化攻击时为增加20%物理攻击力。
1.无加强甲时,普攻20,普攻暴击27,弱点37,普大200,暴击大280,强化攻击时普攻23。
2.有加强甲,普攻1,普攻暴击1,弱点1,普大1,暴击大2,强化攻击时普攻1。
根据上面的数据,结合属性武器帖子里的,可推知
1.角色装备纯物理大剑时,输出为纯物理,数值显示物理伤害,实际伤害效果看boss。装备属性武器时,数值显示的确为物理与属性伤害之和。
2.各种技能里显示的攻击力加成,对属性输出伤害无影响。
3.暴击伤害加成率不受boss护甲影响,都是普通伤害x(1+暴击加成),弱点伤害约为普攻x1.85不确定。
4.有加强甲时,物理伤害几乎为0,弱点伤害无用。
5.技能伤害为730%,实际伤害效果大约为第一次普攻的10倍,有无属性都适用。
6.下位挑战猛犸,无加强甲时,受到物理伤害约为角色物理输出的32.8%,受到毒属性伤害为角色毒属性的45.6%;有加强甲时,受到物理伤害接近为角色物理输出的0%,受到毒属性伤害为角色毒属性的70.6%。
以上输出数值均会上下小幅度波动。
供各位参考,祝猎运常在。