特简单四枪和火毒远程的强度

2020/4/261285 浏览综合
特简单四枪和火毒远程的强度
都说这阵容无脑,其实我亲自测试之后。阵容都要有莉莉,以及莉莉带加能量道具。
或者说四枪的乔乔也需要带能量道具。没有这东西,你一样爬不了太远。
枪有五个咔叽,有一个给队伍加闪避与反弹效果背驰,是不能上的,也就是要换上传奇的南瓜头咔叽。
我目前80级,3盾+火毒+4枪九咔叽阵容,能量就乔乔枪+12能量。基本上就是徘徊在100层附近,没有那么顺利就上300层。
总结就是,你给任何体系成型了的道具,谁都可以高层。只是相对的,测试服给的道具多,玩家又不知道玩什么体系,看到说四枪或者火毒,就复制,其实哪有这么好复制的,到时候不删档爆率改低,充值才
有黑币,核心的道具谁会便宜卖出去,所以成型速度肯定没测试服这么快的。(主要还是装备爆碎片,获得宝石的渠道少,得靠运气鉴定出来)
这游戏其他咔叽很多都是工具人,以及套路没被开发出来。比如百灵体系、科学家体系、4弓体系,我看群里大佬说了,这些都是很强的。更加让大家抄袭四枪,火毒了。
当然,我说的都是用游戏自动功能爬楼,手动我还没试过四枪的强度。因为手动爬100层30-50分钟,爬1000层算上吃喝拉撒睡要花一天多的时候。意味着你不可能把把上1000层,最终配置肯定是自动上1000或者上300层。
游戏自动有很多问题,比如他会让不是队长的去打工,这样你的阵容就会变来变去。爬到60层以上,你就发现莉莉不见了,火毒不见了,四枪不见了。
类比一下这游戏和市场上的其他游戏:
VIP卡牌排兵布阵类游戏,比的就是钱多,开头一星期充充冲,你想着花点钱慢慢玩?道友请留步我v9开局,官方渠道一区,2个月后一样是个弟弟。最后的体验就是,官方围绕着一直送元宝,然后隔一段时间就开发出新的道具收费,元宝可以买t2的,充值才能拿t1,类似于:一个游戏开头没装备,后面慢慢放出武器槽、护甲槽、护腿槽等…,再然后比如武器就三把武器,橙武蓝武绿武、充值拿最强的,花元宝拿第二种,不花钱做完任务送最差的。等护甲出来了,t1武器你也可以买了,问题是你的元宝是留着买t2的护甲还是t1的武器替换t2的武器呢?显然就是策划设置好的路线,一路买t2的永远差花钱玩家一部。
另外的卡牌对战游戏,例如炉石传说,这种游戏我觉得完全就是游戏玩法错误,永远是围绕天湖、神抽、自嗨三个点转动,一局只能有一个人体验。还有即时对战类型的手游,全都是土豪老大更没意思。选择这类游戏玩家,如果是为了排名我觉得没必要选择这类游戏,还不如上面vip卡牌游戏呢。因为卡牌画质精美想收藏卡牌的话那就另当别论了。
还有种即时对战游戏,这种我直接无视。钱的意义在这个游戏被放大无数倍。
最后是咔叽这个游戏。是我很久没遇见这么清新脱俗的游戏,这种画质+玩法,完全就是可肝可收藏的一款细水长流的游戏。还自带自动爬副本功能,意味着,你想排名,游戏也有排名奖励,想收藏,画质及人物数量也满足。
任何道具,靠时间都可以拥有,意味着,花钱来的快,不花钱少花钱最后一样拥有,大家不在同一位面上,互相又不碰面,不是卡牌游戏大家互相打架的趣味。策划脑子都是金点子呀。可以说这种游戏几年才可能出现一款。能挖掘亮点的地方有很多,福利、做装备等等,这也是我很期待这款游戏的原因。
最后是希望咔叽探险队越来越好,类似LOL运营游戏的方法,把玩家稳住,挤牙膏一样的一步步把游戏世界观推出来,但BUG方面处理的要快。
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