提出新的玩法

修改于2020/02/14197 浏览综合
两边两人选择一张地图,每个回合可以固定获得一些钱500,然后造塔,造塔的同时可以给对面制造怪物,增加敌方的防御难度(比如说对方没有空军防御的时候早点空军),造敌军的时候可以给己方带来一点收益,比如说增加每回合固定获得钱数,但是造一些boss的时候可以给自己带来负面效果(因为boss太强了)。如果增加敌方辨识度 第一种方式可以在敌军的怪物面板增加提示信息 第二种调整敌军出怪路线(从基地往出口走)
在原有六个技能的基础上 对战时双方可以新增几个技能:
对战时技能可以携带10种
己方buff:
增加自身所有塔全属性10%10秒
随机消灭30%的敌方派遣敌人(也是要看脸的)
激发一个塔的隐藏功能(比如说:导弹塔可以释放一个核弹,特斯拉释放巨幅闪电)
敌方debuff:
使对方所有怪物免疫效果10秒(冰冻/晕眩/后退/中毒/点燃/减速)
治疗敌军所有怪物75%的血量
增加小怪移速50%,并持续10秒
使敌方一个塔失效10秒(隐喻boss的效果)
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附加:
怪物的难度可以进行调整
在原有难度加成上-50%~+200%
可以调整怪的密度等
怪物最低召唤波次,召唤CD等等均可以调整
比如说:
降低难度增加怪物数量可以防止单体塔伤害过高
+200%难度的治疗师或者boss可以对敌方造成一定的困难,但同时己方会遭受一定debuff(每回合获得钱数量减少等),增加游戏的可变数性
但是boss的招募需要CD时间
综上,怪物招募列表如图
TapTap
比如玩家打算在150波召唤隐喻难度为200%,则需要钱为(12000+150*10)*2=27000钱 同时,每回合增加钱数减少1000,同时600秒之后才可继续召唤
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同时,在匹配队友的时候,自身可以根据科技树选择带科技还是不带科技,若携带可以会匹配科技实力相近的对手。在匹配时可以看到对方的场次及胜率(此项可以关闭)
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地图选择方面:
如果双方均不选择地图 则xt随机选择地图
若双方其中一人选择地图,则按照那一个人的地图进行比赛
如果双方均不选择地图,则二者中由xt选择一张地图
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另外,进入游戏时候,双方均可以选择一个禁用的塔,之后双方选择3个塔,最后一个塔由xt随机选出但是xt无法选择被禁用的塔,这样就增加游戏难度
比如说选了加农,冰冻,晕眩,这样空军就没有人打,此时xt选择三角或防空等可以避免空军尴尬,但是空军得选一个克制的塔去打就占据了一个塔的选择,此时最后一个塔就会由系统来选择,增加了对战的变数。
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最后,当游戏结束时可以再次向对方发起挑战,若对方同意即可继续对战;若不同意,xt将会重新匹配对手
玩法参考:气球塔防对战
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