催命笛(一个思路)
2020/04/26548 浏览游戏攻略
前言: 一直水贴不好意思,也发点干货.本以为催命笛已经没有人玩了,最近发现有一些人在讨论,所以发一下自己的卡组.算不上是攻略,只是一点心得,喜欢的可以看一看.(本人很菜,不喜勿喷)换UI以前用催命笛打过200多场,胜率62%左右.用来抓对对很爽.换UI后主要在玩水火铸.今天稍微改了改催命笛的卡组.本想打10局之后再写.结果写的时候才发现少打了一局…因为佛系玩家,一般做完任务就不玩了,所以九局就九局吧…
先上卡组:



优势劣势:
大优:对对,以大白为核心的水木高,于吉天宫,带有火柱的卡组.
小优:大部分生灵套,包括水火铸,火土灵珠,和一些单系.
劣势:大部分法术套,尤其是鬼吹和女儿国.
硬伤:及其怕震天弓,前期对面上了震天弓几乎就输了.很怕化龙,如果龙王和瘟神没有把化龙防住,两张地藏都被化了几乎就输了.(当初被摸桃小仙女这样教育了好几次, 差点就删卡组.)
构筑思路:
催命笛,牌如其名是主打装备的卡组.个人觉得应该是中速,中期发力后期很强.在现在的快攻环境中,如果没有两张百鬼我是不太推荐的.上面的九胜八,明显偏高.强度觉得有T1,但是因为硬伤明显,实战最多T1.5,甚至T2.本人的卡不全,如果能再加入化龙和百鬼,应该能上T1.
大部分的牌都是用来过牌的.生灵过牌优先于法术过牌.需要尽快在5费前把金牌找到.除去过牌的简单说一下其他牌:
亡命绝杀,用来针对猴子和小强,打快攻的时候有时有用.
土地公,用来堆墓,优先堆地藏,打法术堆瘟神; 打生灵堆慑魂女,需要灵活运用.但不是核心卡修了也可以.
白无常,用来复活,铺场,复活地藏,配合土地公.也有白无常复活白无常这种循环.
龙王,一般后期场上有一张就很稳.
白骨精,后期很有用.可以让对面上怪被金牌,不上怪就弃牌.
聂小倩, 不关键可以修掉,甚至不带.配合笛仙可以起到斩杀怪的效果.
搜魂姥姥,专门用来复活地藏的.尤其是后期,场上留一只姥姥.地藏拉姥姥,地藏死了就献祭姥姥.比白无常好用很多.还可以防对面六道等清场法术.
百鬼,乍一看和卡组有点不和,但是防快攻.这个卡组启动比较慢,很容易被莽死,建议带两张.
瘟神,有的时候真的很没用,有点犹豫要不要换掉.鉴于,卡组的法术抗性太差,还是留了一张.
慑魂女, 加金牌能换对面两张牌,因为固定杀血最高的有时候不如阴灵刺客.
阴灵刺客,可以用来堆墓同时斩杀对面的残血怪很好用.上面的实战中,好几局都立功了.
鬼龙,不一定用来输出,就在场上一放,对面不敢不上怪顶.上一张不用管,金牌灭掉.上两张生灵,鬼龙杀一只,金牌杀一只就很赚.可以算是核心卡.
地藏,核心的核心.优点是事死了还能复活,别被化龙化掉就好!!
注: 每个生灵只有一只,这样不影响过牌,毕竟金牌和笛子才是重点.所以修炼就很重要.修一张少一张. 因为有土地公所以并不怕摸不到想要的生灵.卡组不便宜,而且玩起来很累.不过操作感很强,还是蛮有趣的.
第三局 “2004260403510001”打佛门算是比较理想的的状态可以看一下.
第七局 “2004260449510001”打金水由于对面前期上了灵童,让局势很被动,不过最后还是成功的控场,完成反杀.比较有代表性.
最后希望游戏可以越做越还,让更多人喜欢.