从隔壁搬来关于雷达提示的建议
2018/02/01669 浏览综合
最近两天都在关注腾讯的吃鸡手游,争议较多的应该就是雷达和辅助瞄准,对于一些FPS玩家来说,他们习惯了静步和听声辩位,觉得这样更有挑战性,更有技术可言,我觉得巴,现在的竞技游戏都有排位赛机制,这里的段位就是实力的象征,高段位的玩家总会吹嘘自已技术有多好,这个时候,官方就可以弄匹配和排位赛两种模式,排位赛没有雷达没有辅瞄,有个陀螺仪就够了,没耳机或者技术不好的玩家就可以去玩有雷达和辅助瞄准的匹配模式,这样就能满足两种玩家的需求,希望能够采纳,还有要提的一点是细节决定成败,现在市面上的吃鸡难免都会有瑕疵,不管是画质画风、人物动作捕捉,动态效果,物理引擎,还是射击手感都存在不足,毕竟他们不是正版,你们顶着移植端游的旗号,这方面就要做好,高帧率和自定义按键布局是必备的,还有机瞄、侧瞄、第一人称等等,玩家的体验要放在第一位,画质是次要,有虚拟4引擎加持的米枪为什么没有荒野、终结者热门的理由一大堆,这里不多说,但事实就是如此,现在刺激战场的画风和它势均力敌,想要翻身是不可能了,我是抱着中立的态度暗中观察天美和光子这两款的较量,谁能鹤立鸡群现在下定义还太早,不过目前的局势,刺激战场是完虐全军出击的,这点有目共睹,说了半天,我希望尽我的一份力给官方提个建议,也不知道官方能不能看到,emmm..