杂谈:战姬的技能使用环境与战斗环境
2019/04/081139 浏览综合
在姬魔恋战纪中,战斗是玩家收集材料,打通关卡,从而收服大部分战姬的主要手段。
作为一个玩了超过1年的闲鱼玩家,对于战斗也有些心得,现在写出与大家一起讨论。
伟大的***曾经一针见血的指出,战争的本质就是:“保存自己,消灭敌人。”姬魔恋战纪的战斗也是如此,玩家们通过运用智慧,提升装备,氪金,抄作业等等手段,最终想要获得结果无外乎如此。
整理了一下个人向各个战姬的技能以及对应的实用环境,由此引发了一些思考,废话不多说,直接上图先。



以上是本人对战姬的综合评价以及对应战姬技能使用环境的评价,下面的几张图片将简单说明一下我的分类标准。一切评价信息以当前版本为准。



大家都知道,目前姬魔的关卡经常设计成敌人前排非常肉还动不动能保护后排,而后排常常有出手则秒杀型NPC,乃至现在的通关思路大体可以总结为:后排拼速度秒之,秒不了则打断或沉默,前排靠毒和流血,人命或者周泰消耗,从而通关。考虑到这种情况,伤害要综合考虑战姬速度,进攻属性,敌人防御属性,敌人盾兵援护等问题,太过于复杂,所以本文主要讨论输出技能的使用环境优劣而不是最终使用效果,对技能的实际效果判断还请在实战中得出。
从以上图片可以看出,一个战姬是否优秀,很大程度上跟她的技能是否优秀有关,而一个输出技能是否优秀,从技能的输出环境就可以大致判断出来(当然,伤害,蓝耗也是值得考虑的因素),能够伤害敌人后排,保存我方兵力的战姬是姬魔的宠儿,是战斗获胜的保障(弓兵,法师)。
我核心观点就是关卡设计影响了玩家对战姬的使用,而目前的关卡设计与战斗机制,无疑严重制约了仅攻击前排战姬的发挥(因此可以看到斧兵和枪兵几乎全军覆没,当然也有像孟获这样靠辅助上位的不正经斧兵),数值上来说她们不是不强,而是难有用武之地。
后面我将具体的跟大家讨论几个问题来进一步说明我的观点。